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1. (WO2018027549) SYSTÈME ET PROCÉDÉ POUR ESSAYAGE VIRTUEL DE VÊTEMENTS

Pub. No.:    WO/2018/027549    International Application No.:    PCT/CN2016/094158
Publication Date: Fri Feb 16 00:59:59 CET 2018 International Filing Date: Wed Aug 10 01:59:59 CEST 2016
IPC: G06T 17/00
Applicants: SHENZHEN SAIYI SCIENCE AND TECHNOLOGY DEVELOPMENT COMPANY
深圳市赛亿科技开发有限公司
Inventors: FAN, Chunyan
范春燕
LI, Guanghuang
李光煌
LIU, Bo
刘波
CHEN, Yang
陈阳
HONG, Ruiqian
洪瑞乾
ZHU, Penghui
朱鹏惠
LI, Wanjian
李万建
CHEN, Zhiyuan
陈志远
Title: SYSTÈME ET PROCÉDÉ POUR ESSAYAGE VIRTUEL DE VÊTEMENTS
Abstract:
L'invention concerne un procédé et un système pour essayer virtuellement des vêtements, comprenant : un module de génération de terminal code QR (10311) qui est fourni à un utilisateur pour un balayage de code QR; obtenir, lors du balayage du code, un code QR d'un modèle tridimensionnel sur la base du corps de l'utilisateur et du modèle de corps tridimensionnel correspondant audit code QR qui sont memorisé dans un système de génération de code QR de modèle de corps tridimensionnel (102); une base de données de vêtements (10312), qui fournit des vêtements à choisir par l'utilisateur; un appareil pour essayer des vêtements (10313) qui, selon un modèle de vêtement choisi par l'utilisateur à partir de la base de données de vêtements (10312), essaie le modèle de vêtement choisi sur le modèle de corps tridimensionnel obtenu grâce à un balayage par le module de génération de code QR terminal (10311). La présente invention peut faire gagner du temps par rapport à la technique précédente dans laquelle un modèle de corps tridimensionnel est construit pour essayer des vêtements sur site en temps réel, augmenter l'efficacité de l'essayage de vêtements virtuellement, et fournir un effet de vie plus vrai pour essayer des vêtements. L'invention concerne un système d'ouverture de session d'utilisateur, selon des enregistrements de navigation d'achat en ligne obtenus et des enregistrements d'achat en ligne d'un utilisateur, analyse et obtient des préférences d'achat en ligne de l'utilisateur, et pousse des vêtements pertinents sur la base desdites préférences d'achat en ligne à l'utilisateur à triviter virtuellement, ce qui permet d'obtenir les intentions d'achat de l'utilisateur, et d'augmenter le taux d'achat.