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1. (WO2017213821) MACHINE DE JEU, SYSTÈME ET PROCÉDÉ POUR UN EFFET DE MISE EN SCÈNE ASSOCIÉ
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N° de publication :    WO/2017/213821    N° de la demande internationale :    PCT/US2017/033471
Date de publication : 14.12.2017 Date de dépôt international : 19.05.2017
CIB :
A63F 9/24 (2006.01), A63F 13/00 (2014.01), G06F 17/00 (2006.01), G06F 19/00 (2011.01)
Déposants : KONAMI GAMING, INC. [US/US]; 585 Konami Circle Las Vegas, NV 89119 (US)
Inventeurs : AKITA, Takashi; (JP)
Mandataire : YEE, James, R.; (US).
CHOJNOWSKI, Daniel, R.; (US).
BUNTIN, Stephanie, S.; (US).
BLISS, Daniel, H.; (US).
CURRAN, Seaton, J.; (US)
Données relatives à la priorité :
15/178,191 09.06.2016 US
Titre (EN) GAMING MACHINE, SYSTEM, AND METHOD FOR AN ASSOCIATED STAGE EFFECT
(FR) MACHINE DE JEU, SYSTÈME ET PROCÉDÉ POUR UN EFFET DE MISE EN SCÈNE ASSOCIÉ
Abrégé : front page image
(EN)A gaming system comprises a plurality of gaming machines operably interconnected. Each of the plurality of gaming machines is assigned a unique machine identification code. Each of the plurality of gaming machines includes a stage effect controller configured to perform a predetermined stage effect, a common timer for providing timing information related to the performance of the predetermined stage effect to each of the plurality of gaming machines, and a control unit operably coupled to the stage effect controller and being configured to perform the predetermined stage effect based on the timing information and the machine identification code.
(FR)La présente invention concerne un système de jeu qui comprend une pluralité de machines de jeu interconnectées de manière fonctionnelle. On attribue à chaque machine de jeu un code unique d'identification de machine. Chaque machine de jeu de la pluralité de machines de jeu comprend un dispositif de commande d'effet de mise en scène configuré pour effectuer un effet de mise en scène prédéterminé, un minuteur commun pour fournir des informations de synchronisation, relatives à l'efficacité de l'effet de mise en scène prédéterminé, à chaque machine de la pluralité de machines de jeu, et une unité de commande couplée de manière fonctionnelle au dispositif de commande d'effet de mise en scène et configurée pour effectuer l'effet de mise en scène prédéterminé sur la base des informations de synchronisation et du code d'identification de machine.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)