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1. (WO2017212558) MARQUEUR DE SCORE AUTOMATIQUE PERMETTANT D'AFFICHER UN RÉSULTAT DE DÉCISION DE LANCERS
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N° de publication :    WO/2017/212558    N° de la demande internationale :    PCT/JP2016/066982
Date de publication : 14.12.2017 Date de dépôt international : 08.06.2016
CIB :
A63D 5/04 (2006.01)
Déposants : FUNAKI Hiroshi [JP/JP]; (JP)
Inventeurs : FUNAKI Hiroshi; (JP)
Mandataire : KUMAGAI Shigeru; (JP)
Données relatives à la priorité :
Titre (EN) AUTO SCORER FOR DISPLAYING ROLLS DECIDING OUTCOME
(FR) MARQUEUR DE SCORE AUTOMATIQUE PERMETTANT D'AFFICHER UN RÉSULTAT DE DÉCISION DE LANCERS
(JA) 勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラー
Abrégé : front page image
(EN)[Problem] To provide an auto scorer that can display, in real-time, mid-game rankings and the rolls needed to decide the outcome, and that can increase the degree to which players and spectators etc. can understand the game situation. [Solution] When a bowler begins a roll and the result of the roll is detected by a scanner 1, the detection result is transmitted as data to a host computer 4 via a bowler console 2 assigned to each lane, and the scores of the bowlers are tallied. The scores of the bowlers are transmitted to a sub computer 3 connected to or housed within the host computer 4, possible maximum scores are calculated by adding to the scores of the roll results the scores that would be attained by knocking down all pins with no misses in subsequent rolls, and the rolls needed to decide the rankings, point differences, and outcome are determined. The rolls needed to decide the calculated rankings, point differences, and outcome are displayed on a lane monitor 9, a ranking table monitor 10, a televised lane screen 11, a televised player TELOP 12, and a televised ranking table screen 13.
(FR)La présente invention vise à fournir un marqueur de score automatique qui peut afficher, en temps réel, des classements à mi-jeu et les lancers nécessaires en vue de décider du résultat, et qui peut augmenter le degré auquel des joueurs et des spectateurs, etc., peuvent comprendre la situation de jeu. À cet effet, selon l'invention, lorsqu'un joueur de quilles commence un lancer et que le résultat du lancer est détecté par un dispositif de balayage (1), le résultat de détection est transmis sous forme de données à un ordinateur hôte (4) par l'intermédiaire d'une console de joueur de quilles (2) affectée à chaque couloir, et les scores des joueurs sont marquées. Les scores des joueurs sont transmis à un ordinateur secondaire (3) connecté à l'ordinateur hôte (4) ou logé en son sein, des scores maximum possibles sont calculés en ajoutant, aux scores des résultats de lancer, les scores qui seraient atteints en abattant toutes les quilles sans aucun raté dans des lancers suivants, et les lancers nécessaires en vue de décider des classements, des différences de points et des résultats sont déterminés. Les lancers nécessaires en vue de décider des classements, des différences de points et des résultats calculés sont affichés sur un dispositif de surveillance de couloir (9), un dispositif de surveillance de tableau de classement (10), un écran de couloir télévisé (11), un joueur télévisé TELOP (12) et un écran de tableau de classement télévisé (13).
(JA)【課題】リアルタイムで途中順位ならびに勝敗を決定するために必要な投球を表示し、競技者、観客などが競技状況の理解度を高めることができるオートスコアラーを提供する。 【解決手段】投球者が投球を開始し、スキャナー1によりその投球結果が検出されると、検出結果は各レーンのボウラーコンソール2を経由しホストコンピューター4にデータ送信され、各投球者のスコアが計算される。各投球者のスコアは、ホストコンピューター4に接続または内蔵されたサブコンピューター3に送信され、投球結果のスコアに、その後の投球でミスなく全てのピンを倒した場合のスコアを加算した可能最大スコアを算出し、順位、点数差、ならびに勝敗を決定するために必要な投球が判定される。算出された順位、点数差、ならびに勝敗を決定するために必要な投球はレーンモニター9、順位表モニター10、放映レーン画面11、放映競技者テロップ12、放映順位表画面13、に表示される。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)