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1. (WO2017202383) PROCÉDÉ DE GÉNÉRATION D'ANIMATION, TERMINAL ET SUPPORT D'INFORMATIONS
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N° de publication : WO/2017/202383 N° de la demande internationale : PCT/CN2017/086235
Date de publication : 30.11.2017 Date de dépôt international : 27.05.2017
CIB :
G06T 13/00 (2011.01)
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
T
TRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
13
Animation
Déposants : TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED[CN/CN]; 35/F, Tencent Building, Kejizhongyi Road Midwest District of Hi-Tech Park Nanshan District Shenzhen, Guangdong 518057, CN
Inventeurs : LUO, Jun; CN
MAO, Kaiyu; CN
HAN, Meiyun; CN
CHEN, Qilin; CN
Mandataire : ADVANCE CHINA IP LAW OFFICE; Room 3901, No. 85 Huacheng Avenue Tianhe District Guangzhou, Guangdong 510623, CN
Données relatives à la priorité :
201610369510.527.05.2016CN
Titre (EN) ANIMATION GENERATION METHOD, TERMINAL, AND STORAGE MEDIUM
(FR) PROCÉDÉ DE GÉNÉRATION D'ANIMATION, TERMINAL ET SUPPORT D'INFORMATIONS
(ZH) 动画生成方法、终端和存储介质
Abrégé :
(EN) An animation generation method comprises: acquiring an animation generation command, acquiring, according to the animation generation command, first bone data for a virtual target and first rig data for the virtual target, and acquiring an action identifier; acquiring action data corresponding to the action identifier, and second bone data and corresponding second rig data for an additional element; fusing the first bone data and the second bone data to obtain fused bone data; and controlling, according to the action data, the fused bone data to change with time, and rendering an animation according to the fused bone data changing with time, the first rig data and the second rig data.
(FR) L'invention concerne un procédé de génération d'animation qui consiste : à acquérir une commande de génération d'animation, à acquérir, selon la commande de génération d'animation, des premières données structurelles pour une cible virtuelle et des premières données d'installation pour la cible virtuelle, et à acquérir un identificateur d'action ; à acquérir des données d'action correspondant à l'identificateur d'action, et des secondes données structurelles et des secondes données d'installation correspondantes pour un élément supplémentaire ; à fusionner les premières données structurelles et les secondes données structurelles pour obtenir des données structurelles fusionnées ; et à commander, en fonction des données d'action, les données structurelles fusionnées amenées à changer au fil du temps, et à procéder au rendu d'une animation selon les données structurelles fusionnées changeant au fil du temps, les premières données d'installation et les secondes données d'installation.
(ZH) 一种动画生成方法,包括:获取动画生成指令,根据所述动画生成指令获取用于虚拟目标的第一骨骼数据和用于所述虚拟目标的第一装扮数据,并获取动作标识;获取与所述动作标识对应的动作数据、用于附加元素的第二骨骼数据和相应的第二装扮数据;将所述第一骨骼数据和所述第二骨骼数据融合得到融合骨骼数据;及根据所述动作数据控制所述融合骨骼数据随时间变化,并根据随时间变化的融合骨骼数据、所述第一装扮数据和所述第二装扮数据渲染动画。
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Office européen des brevets (OEB (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : chinois (ZH)
Langue de dépôt : chinois (ZH)