Recherche dans les collections de brevets nationales et internationales

1. (WO2017171270) DISPOSITIF POUR TRANSMETTRE UN PROGRAMME D'APPLICATION DE JEU ET UN FICHIER DE RESSOURCES ENTRE DES DISPOSITIFS INTELLIGENTS, PROGRAMME D'APPLICATION ET PROCÉDÉ DE TRANSMISSION CORRESPONDANT

Pub. No.:    WO/2017/171270    International Application No.:    PCT/KR2017/002723
Publication Date: 5 oct. 2017 International Filing Date: 14 mars 2017
IPC: G06Q 50/10
G06Q 30/02
H04W 4/00
A63F 13/332
Applicants: NETMARBLE GAMES CORPORATION
넷마블게임즈 주식회사
Inventors: SUNG, Un Jae
성운재
LEE, Yun Jin
이윤진
Title: DISPOSITIF POUR TRANSMETTRE UN PROGRAMME D'APPLICATION DE JEU ET UN FICHIER DE RESSOURCES ENTRE DES DISPOSITIFS INTELLIGENTS, PROGRAMME D'APPLICATION ET PROCÉDÉ DE TRANSMISSION CORRESPONDANT
Abstract:
L'invention concerne un dispositif pour transmettre des fichiers de données de jeu entre une pluralité de dispositifs intelligents par l'intermédiaire d'un réseau de communication sans fil à courte portée. Le dispositif comprend : une unité d'émission/réception, prévue et actionnée dans un dispositif intelligent d'un premier utilisateur, et qui transmet une demande relative à des informations stockées des fichiers de données de jeu, du dispositif intelligent du premier utilisateur à un dispositif intelligent d'un deuxième utilisateur, et reçoit les informations stockées provenant du dispositif intelligent du deuxième utilisateur en réponse à la demande relative aux informations stockées ; et un processeur, qui sélectionne au moins un des fichiers de données de jeu devant être reçu en provenance du dispositif intelligent du deuxième utilisateur selon les informations stockées, et commande l'unité d'émission/réception afin que celle-ci reçoive le(s) fichier(s) de données de jeu sélectionnés. Ledit fichier de données de jeu comprend un fichier d'exécution et au moins un fichier de ressources, le fichier d'exécution étant mis en correspondance avec le(s) fichier(s) de ressources selon un scénario de jeu ; les informations stockées comprennent une liste des fichiers de données de jeu installés dans le dispositif intelligent du deuxième utilisateur ; et le processeur sélectionne le(s) fichier(s) de données de jeu en comparant les informations stockées avec un fichier d'exécution et/ou un fichier de ressources installé(s) dans le dispositif intelligent du premier utilisateur.