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1. (WO2017169748) PROGRAMME DE JEU, PROCÉDÉ, ET DISPOSITIF DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS COMPRENANT UN ÉCRAN TACTILE
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N° de publication : WO/2017/169748 N° de la demande internationale : PCT/JP2017/010258
Date de publication : 05.10.2017 Date de dépôt international : 14.03.2017
CIB :
A63F 13/2145 (2014.01) ,A63F 13/525 (2014.01) ,A63F 13/812 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/2145][IPC code unknown for A63F 13/525][IPC code unknown for A63F 13/812]
Déposants :
株式会社コロプラ COLOPL, INC. [JP/JP]; 東京都渋谷区恵比寿四丁目20番3号 20-3, Ebisu 4-chome, Shibuya-ku, Tokyo 1506011, JP
Inventeurs :
阿部 大祐 ABE, Daisuke; JP
岡田 厚志 OKADA, Atsushi; JP
Données relatives à la priorité :
2016-07337931.03.2016JP
Titre (EN) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE COMPRISING TOUCH SCREEN
(FR) PROGRAMME DE JEU, PROCÉDÉ, ET DISPOSITIF DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS COMPRENANT UN ÉCRAN TACTILE
(JA) ゲームプログラム、方法及びタッチスクリーンを備える情報処理装置
Abrégé :
(EN) The purpose of the present invention is, in an information processing device comprising a touch screen, to further enhance interest in a game which displays a screen based on the position of a virtual camera within a virtual space. By a game program being executed upon an information processing device, if an input operation is accepted for causing a game character to carry out a serve action as a first action, the game program causes the information processing device to determine camera work of a virtual camera so as to position a player character 134 on the near side of a touch screen 130. Upon accepting from a user a tap operation for causing the player character 134 to carry out the first action, the information processing device moves the virtual camera such that the player character 134 carries out the first action and a given region 139 is left blank. To cause a struck ball object 138 to be rallied between the player character 134 and an opponent character 136, the player character 134 is moved on the basis of an inputted drag operation.
(FR) La présente invention vise, dans un dispositif de traitement d'informations comprenant un écran tactile, à améliorer davantage l'intérêt d'un jeu qui affiche un écran sur la base de la position d'une caméra virtuelle dans un espace virtuel. Par un programme de jeu exécuté sur un dispositif de traitement d'informations, si une opération d'entrée est acceptée pour amener un personnage de jeu à réaliser une action de service en tant que première action, le programme de jeu amène le dispositif de traitement d'informations à déterminer un travail de caméra d'une caméra virtuelle de façon à positionner un personnage de joueur (134) sur le côté proche d'un écran tactile (130). Lors de l'acceptation par un utilisateur d'une opération d'appui pour amener le personnage de joueur (134) à réaliser la première action, le dispositif de traitement d'informations déplace la caméra virtuelle de telle sorte que le personnage de joueur (134) réalise la première action et une région donnée (139) est laissée libre. Pour amener un objet de balle frappé (138) à être rallié entre le personnage de joueur (134) et un personnage d'adversaire (136), le personnage de joueur (134) est déplacé sur la base d'une opération de glissement entrée.
(JA) タッチスクリーンを備える情報処理装置において、仮想空間内の仮想カメラの配置に応じた画面を表示させるゲームに対する興趣性をいっそう向上させる。ゲームプログラムが情報処理装置に実行されることにより、ゲームプログラムは、情報処理装置に、ゲームキャラクタに第1の動作としてサーブ動作を行わせるための入力操作を受け付ける場合に、タッチスクリーン130の手前側の辺に自キャラクタ134を配置するよう仮想カメラのカメラワークを決定させる。情報処理装置は、自キャラクタ134に第1の動作を行わせるためのタップ操作をユーザから受け付けると、自キャラクタ134が第1の動作を行い、一定領域139を空けるよう仮想カメラを移動させる。相手側キャラクタ136との間で打球対象オブジェクト138をラリーさせるため、入力されるドラッグ操作に基づき自キャラクタ134を移動させる。
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Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)