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1. (WO2017146429) SYSTÈME DE SIMULATION DE RÉALITÉ VIRTUELLE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2017/146429    N° de la demande internationale :    PCT/KR2017/001837
Date de publication : 31.08.2017 Date de dépôt international : 20.02.2017
CIB :
G06Q 50/10 (2012.01), H04N 13/04 (2006.01), H04N 13/00 (2006.01), A63F 9/02 (2006.01), H04N 5/225 (2006.01)
Déposants : OK, Cheor Sik [KR/KR]; (KR)
Inventeurs : OK, Cheor Sik; (KR)
Mandataire : MAJOR PATENT AND LAW FIRM; (3M Tower, Yeoksam-dong) the third floor, 10, Teheran-ro 20-gil Gangnam-gu Seoul 06235 (KR)
Données relatives à la priorité :
10-2016-0020508 22.02.2016 KR
Titre (EN) VIRTUAL REALITY SIMULATION SYSTEM
(FR) SYSTÈME DE SIMULATION DE RÉALITÉ VIRTUELLE
(KO) 가상 현실 시뮬레이션 시스템
Abrégé : front page image
(EN)One embodiment of the present invention relates to a virtual reality simulation system, and the technical objective is to: allow a user unit, which is worn by a user, to sense a location of the user by using a plurality of identification codes provided to a combat simulation set; sense an action of the user by a sensing unit; and apply the sensed location information and action information of the user to preset game content, such that the user can experience a combat simulation.
(FR)La présente invention concerne, dans un des modes de réalisation, un système de simulation de réalité virtuelle, et l'objectif technique est : de permettre à une unité d'utilisateur, qui est portée par un utilisateur, de détecter un emplacement de l'utilisateur au moyen de plusieurs codes d'identification fournis à un ensemble de simulation de combat; de détecter une action de l'utilisateur au moyen d'une unité de détection; et d'appliquer l'information d'emplacement détectée et l'information d'action de l'utilisateur à un contenu de jeu prédéfini, de telle façon que l'utilisateur peut connaître une simulation de combat.
(KO)본 발명의 일 실시예는 가상 현실 시뮬레이션 시스템에 관한 것으로서, 해결하고자 하는 기술적 과제는 사용자에 착용된 사용자 유닛이 전투 시뮬레이션 세트장에 구비된 복수의 식별코드를 이용하여 사용자의 위치를 감지하고, 감지 유닛에 의해 사용자의 동작을 감지하며, 상기 감지된 사용자의 위치 정보와 동작 정보를 미리 설정된 게임 켄텐츠에 적용하여 사용자로 하여금 전투 시뮬레이션을 체험할 수 있게 하는데 있다.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : coréen (KO)
Langue de dépôt : coréen (KO)