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1. (WO2017145570) PROGRAMME DE JEU
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N° de publication : WO/2017/145570 N° de la demande internationale : PCT/JP2017/001232
Date de publication : 31.08.2017 Date de dépôt international : 16.01.2017
CIB :
A63F 13/812 (2014.01) ,A63F 13/2145 (2014.01) ,A63F 13/428 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/812][IPC code unknown for A63F 13/2145][IPC code unknown for A63F 13/428]
Déposants :
株式会社コロプラ COLOPL, INC. [JP/JP]; 東京都渋谷区恵比寿四丁目20番3号 20-3, Ebisu 4-chome, Shibuya-ku, Tokyo 1506011, JP
Inventeurs :
上山 真一 UEYAMA, Shinichi; JP
Données relatives à la priorité :
2016-03374725.02.2016JP
Titre (EN) GAME PROGRAM
(FR) PROGRAMME DE JEU
(JA) ゲームプログラム
Abrégé :
(EN) The present invention provides a game program that maintains simple operability and makes it possible to move an object as desired. Provided is a game program which, when executed by a computer provided with a touch display, causes the computer to execute a method that includes a step in which arbitrary position information on the touch display is detected and touch position information is repeatedly acquired for each prescribed frame rate, a step in which first operation information is decided on the basis of a prescribed number of pieces of touch position information, a step in which a first movement of a moving body in a game space is performed on the basis of the first operation information, a step in which a touch-off from the touch display is determined, a step in which second operation information is decided using the touch position information in at least one frame directly before the touch-off, a step in which a flicking operation is determined on the basis of the second operation information, and a step in which the first movement is canceled in response to the flicking operation and a second movement of the moving body based on the second operation information is performed, wherein the first movement causes the moving body to move within the game space in conjunction with a character, and the second movement causes the moving body to move within the game space separately from the character.
(FR) La présente invention concerne un programme de jeu qui permet une utilisation simple et le déplacement d'un objet selon les souhaits. L'invention concerne un programme de jeu qui, lorsqu'il est exécuté par un ordinateur doté d'un écran tactile, entraîne l'ordinateur à exécuter un procédé qui comprend : une étape au cours de laquelle des informations de position arbitraire sur l'écran tactile sont détectées et des informations de position de contact sont acquises de manière répétée pour chaque vitesse de trame prescrite ; une étape au cours de laquelle de premières informations d'opération sont décidées en fonction d'un nombre prescrit d'éléments d'informations de position de contact ; une étape au cours de laquelle un premier mouvement d'un corps mobile dans un espace de jeu est effectué sur la base des premières informations de fonctionnement ; une étape au cours de laquelle un toucher de l'écran tactile est déterminé ; une étape au cours de laquelle des deuxièmes informations de fonctionnement sont décidées au moyen des informations de position de contact dans au moins une trame immédiatement avant le toucher ; une étape au cours de laquelle une opération de chiquenaude est déterminée sur la base des secondes informations de fonctionnement ; et une étape au cours de laquelle le premier mouvement est annulé en réponse à l'opération de chiquenaude, et un second mouvement du corps mobile sur la base des secondes informations d'opération est exécuté, le premier mouvement amenant le corps mobile à se déplacer dans l'espace de jeu en conjonction avec un personnage, et le second mouvement amenant le corps mobile à se déplacer dans l'espace de jeu séparément du personnage.
(JA) 簡易な操作性を維持しつつ、オブジェクトを意のままに動作可能なゲームプログラムを提供する。タッチディスプレイを備えるコンピュータによって実行されると、コンピュータに、タッチディスプレイ上の任意の位置情報を検知し、所定のフレームレート毎にタッチ位置情報を繰り返し取得するステップと、所定の数のタッチ位置情報に基づいて第1操作情報を決定するステップと、第1操作情報に基づき、ゲーム空間内の移動体への第1動作を実施するステップと、タッチディスプレイからのタッチオフを判定するステップと、タッチオフの直前の少なくとも1つのフレームにおけるタッチ位置情報を用いて第2操作情報を決定するステップと、第2操作情報に基づいてフリック操作を判定するステップと、フリック操作に応じて第1動作が解除され、第2操作情報に基づく移動体への第2動作を実施するステップとを含む方法を実行させ、第1動作がキャラクタと共にゲーム空間内を移動すべく移動体を動作させ、第2動作がキャラクタとは離れてゲーム空間を移動すべく移動体を動作させる、ゲームプログラムが得られる。
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Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)