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1. (WO2017044398) INTERACTION TACTILE DANS DES ENVIRONNEMENTS VIRTUELS
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international    Formuler une observation

N° de publication : WO/2017/044398 N° de la demande internationale : PCT/US2016/050325
Date de publication : 16.03.2017 Date de dépôt international : 05.09.2016
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 : 21.12.2016
CIB :
G06F 3/01 (2006.01)
Déposants : MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, LLC[US/US]; Attn: Patent Group Docketing (Bldg. 8/1000) One Microsoft Way Redmond, Washington 98052-6399, US
Inventeurs : SHAPIRA, Lior; US
PALOS, Xavier Benavides; US
FERNANDEZ, Judith Amores; US
Mandataire : MINHAS, Sandip; US
CHEN, Wei-Chen Nicholas; US
DRAKOS, Katherine J.; US
KADOURA, Judy M.; US
HOLMES, Danielle J.; US
SWAIN, Cassandra T.; US
WONG, Thomas S.; US
OLSWANG GERMANY LLP; Michael Fischer Rosental 4 80331 Munich, DE
Données relatives à la priorité :
14/932,28204.11.2015US
62/216,24809.09.2015US
Titre (EN) TACTILE INTERACTION IN VIRTUAL ENVIRONMENTS
(FR) INTERACTION TACTILE DANS DES ENVIRONNEMENTS VIRTUELS
Abrégé : front page image
(EN) Tactile virtual reality (VR) and/or mixed reality (MR) experiences are described. Techniques described herein include receiving data from a sensor and accessing a position and an orientation of a real object that is physically present in a real scene. Furthermore, techniques described herein include identifying the real object based at least in part on the position and the orientation of the real object and causing a graphical element corresponding to the real object to be rendered on a display of a VR and/or MR display device. The graphical element can be determined based at least in part on a VR and/or MR application. The techniques described herein include determining an interaction with the real object and causing a functionality associated with the graphical element to be performed in the VR or MR environment rendered via the VR and/or MR display device, respectively.
(FR) L'invention concerne des expériences de réalité virtuelle (VR) tactile et/ou de réalité mixte (MR). Les techniques décrites présentement consistent à recevoir des données en provenance d'un capteur et à accéder à une position et une orientation d'un objet réel qui est physiquement présent dans la scène réelle. En outre, des techniques décrites ici consistent à identifier l'objet réel sur la base au moins en partie de la position et de l'orientation de l'objet réel et à amener un élément graphique correspondant à l'objet réel à être rendu sur un dispositif d'affichage d'un dispositif d'affichage VR et/ou MR. L'élément graphique peut être déterminée en se basant au moins en partie sur une application VR et/ou MR. Les techniques décrites ici comprennent la détermination d'une interaction avec l'objet réel et le fait d'amener une fonctionnalité associée à l'élément graphique à être exécutée dans l'environnement de VR ou de MR rendu par le biais du dispositif d'affichage VR et/ou MR, respectivement.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)