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1. (WO2017036396) PROCÉDÉ DE COMMANDE DE RÔLE DE JEU ET PROCÉDÉ DE COMMANDE POUR ÉLÉMENT DE COMMANDE VIRTUEL
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2017/036396    N° de la demande internationale :    PCT/CN2016/097539
Date de publication : 09.03.2017 Date de dépôt international : 31.08.2016
CIB :
A63F 13/2145 (2014.01), A63F 13/42 (2014.01), A63F 13/92 (2014.01)
Déposants : NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO.,LTD. [CN/CN]; 7F, Block 4, WangShang Road #599, Changhe Street, BinJiang District Hangzhou, Zhejiang 310052 (CN)
Inventeurs : LI, Yan; (CN).
LI, Bin; (CN).
XIE, Fei; (CN).
XIAO, Long; (CN)
Mandataire : CHINA TRUER IP; 10A3, Jiangxi Shiji Haoting Building (Jiangxi Building), Shennan Road South, Chegong Miao, Futian District Shenzhen, Guangdong 518040 (CN)
Données relatives à la priorité :
201510557247.8 02.09.2015 CN
Titre (EN) GAME ROLE CONTROL METHOD AND CONTROL METHOD FOR VIRTUAL CONTROL COMPONENT
(FR) PROCÉDÉ DE COMMANDE DE RÔLE DE JEU ET PROCÉDÉ DE COMMANDE POUR ÉLÉMENT DE COMMANDE VIRTUEL
(ZH) 一种游戏角色控制方法及一种虚拟控制部件的控制方法
Abrégé : front page image
(EN)A game role control method, comprising: in response to a screen sliding operation of a user, acquiring a user initial indication position p1; monitoring a screen sliding operation track of the user, acquiring a user current indication position p2; calculating a movement distance length |u| = |p2 - p1| between the user current indication position p2 and the user initial indication position p1; comparing the movement distance length |u| with a first pre-set threshold value S1, and when the movement distance length |u| is greater than the first pre-set threshold value S1, calculating a new position p1' = p2 - (p2 - p1)/|u|*S1*k, k being a pre-set constant and k > 0, and updating the user initial indication position p1 to be the new position p1'; and generating an operation instruction for controlling a game role according to a vector u = p2 - p1. Also provided is a control method for a virtual control component. The operation of the control method is more flexible and smooth, thereby greatly improving the user experience effect of a game.
(FR)L'invention concerne un procédé de commande de rôle de jeu, consistant : en réponse à une opération de glissement d'écran d'un utilisateur, à acquérir une position d'indication initiale d'utilisateur p1; à surveiller une piste d'opération de glissement d'écran de l'utilisateur, à acquérir une position d'indication actuelle d'utilisateur p2; à calculer une longueur de distance de mouvement |u| = |p2 - p1| entre la position d'indication actuelle d'utilisateur p2 et la position d'indication initiale d'utilisateur p1; à comparer la longueur de distance de mouvement |u| avec une première valeur de seuil prédéfinie S1 et, lorsque la longueur de distance de mouvement |u| est supérieure à la première valeur de seuil prédéfinie S1, à calculer une nouvelle position p1' = p2 - (p2 - p1)/|u|*S1*k, k étant une constante prédéfinie et k > 0, et à mettre à jour la position d'indication initiale d'utilisateur p1 pour être la nouvelle position p1'; et à générer une instruction de fonctionnement pour commander un rôle de jeu selon un vecteur u = p2-p1. L'invention concerne également un procédé de commande pour un élément de commande virtuel. Le fonctionnement du procédé de commande est plus flexible et uniforme, en améliorant ainsi considérablement l'effet d'expérience d'utilisateur d'un jeu.
(ZH)一种游戏角色控制方法,包括:响应于用户的滑屏操作,获取用户初始指示位置p1;监听用户的滑屏操作轨迹,获取用户当前指示位置p2;计算用户当前指示位置p2与用户初始指示位置p1之间的移动距离长度为|u|=|p2-p1|;比较移动距离长度|u|与第一预设阈值S1,当移动距离长度|u|大于第一预设阈值S1时,计算新位置p1'=p2-(p2-p1)/|u|*S1*k,k为预设的常数且k>0,将用户初始指示位置p1更新为新位置p1';根据向量u=p2-p1生成控制游戏角色的操作指令。一种虚拟控制部件的控制方法。该控制方法的操作更加灵活和流畅,大大提高了游戏的用户体验效果。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : chinois (ZH)
Langue de dépôt : chinois (ZH)