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1. (WO2017003769) SYSTÈME D'AFFICHAGE DE RÉALITÉ VIRTUELLE À FAIBLE TEMPS DE LATENCE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international

N° de publication : WO/2017/003769 N° de la demande internationale : PCT/US2016/038564
Date de publication : 05.01.2017 Date de dépôt international : 21.06.2016
CIB :
G06T 17/00 (2006.01)
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
T
TRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
17
Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
Déposants :
ARIADNE'S THREAD (USA), INC. [US/US]; (DBA IMMEREX) 420 Stevens Avenue, Suite 160 Solana Beach, CA 92075, US
Inventeurs :
LI, Adam; US
Mandataire :
MAYO, Joseph, J.; US
Données relatives à la priorité :
14/788,63330.06.2015US
Titre (EN) LOW-LATENCY VIRTUAL REALITY DISPLAY SYSTEM
(FR) SYSTÈME D'AFFICHAGE DE RÉALITÉ VIRTUELLE À FAIBLE TEMPS DE LATENCE
Abrégé :
(EN) A low-latency virtual reality display system that provides rapid updates to virtual reality displays in response to a user's movements. Display images generated by rendering a 3D virtual world are modified using an image warping approximation, which allows updates to be calculated and displayed quickly. Image warping is performed using various rerendering approximations that use simplified 3D models and simplified 3D to 2D projections. An example of such a rerendering approximation is a shifting of all pixels in the display by a pixel translation vector that is calculated based on the user's movements; pixel translation may be done very quickly, possibly using hardware acceleration, and may be sufficiently realistic particularly for small changes in a user's position and orientation. Additional features include techniques to fill holes in displays generated by image warping, synchronizing full rendering with approximate rerendering, and using prediction of a user's future movements to reduce apparent latency.
(FR) L'invention concerne un système d'affichage de réalité virtuelle à faible temps de latence qui fournit des mises à jour rapides à des dispositifs d'affichage de réalité virtuelle en réponse à des mouvements d'un utilisateur. Des images d'affichage générées par un rendu d'un monde virtuel 3D sont modifiées à l'aide d'une approximation de gauchissement d'image, qui permet que des mises à jours soient calculées et affichées rapidement. Le gauchissement d'image est effectué à l'aide de diverses approximations de réitération de rendu qui utilisent des modèles 3D simplifiés et des projections 3D simplifiées en 2D. Un exemple d'une telle approximation de réitération de rendu consiste à décaler tous les pixels de l'affichage au moyen d'un vecteur de translation de pixels qui est calculé sur la base des mouvements de l'utilisateur; la translation de pixels peut être réalisée très rapidement, éventuellement à l'aide d'une accélération de matériel, et peut être suffisamment réaliste notamment pour des petits changements dans la position et l'orientation d'un utilisateur. Des caractéristiques supplémentaires comprennent des techniques pour remplir des trous dans des affichages générés par gauchissement d'image, par synchronisation du rendu total avec une réitération de rendu approximative, et par utilisation d'une prédiction de mouvements futurs de l'utilisateur afin de réduire le temps de latence apparent.
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Langue de publication : Anglais (EN)
Langue de dépôt : Anglais (EN)