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1. (WO2016194601) PROGRAMME, SYSTÈME DE JEU, DISPOSITIF ÉLECTRONIQUE, SERVEUR ET PROCÉDÉ DE COMMANDE DE JEU POUR AMÉLIORER L'EXPLOITABILITÉ D’ENTRÉE D'UTILISATEUR
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2016/194601    N° de la demande internationale :    PCT/JP2016/064590
Date de publication : 08.12.2016 Date de dépôt international : 17.05.2016
CIB :
A63F 13/87 (2014.01), A63F 13/2145 (2014.01), A63F 13/35 (2014.01), A63F 13/426 (2014.01), A63F 13/5378 (2014.01)
Déposants : CYGAMES, INC. [JP/JP]; 16-17 Nanpeidai-cho, Shibuya-ku, Tokyo 1500036 (JP)
Inventeurs : TANAKA Yasuhiro; (JP)
Mandataire : NISHIJIMA Takaki; (JP)
Données relatives à la priorité :
2015-110319 29.05.2015 JP
Titre (EN) PROGRAM, GAME SYSTEM, ELECTRONIC DEVICE, SERVER, AND GAME CONTROL METHOD, FOR IMPROVING USER INPUT OPERABILITY
(FR) PROGRAMME, SYSTÈME DE JEU, DISPOSITIF ÉLECTRONIQUE, SERVEUR ET PROCÉDÉ DE COMMANDE DE JEU POUR AMÉLIORER L'EXPLOITABILITÉ D’ENTRÉE D'UTILISATEUR
(JA) ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、ゲームシステム、電子装置、サーバ及びゲーム制御方法
Abrégé : front page image
(EN)The purpose of the present invention is to improve user input operability. The present invention provides a program for a game which causes characters which are controlled by an electronic device and one or more other electronic devices which are connected via a network to a server to be positioned in and played on a common game field, said program causing the electronic devices to execute: a step of receiving from the server the positions of each of the characters within the game field; a step of displaying a radar screen and one or more icons; a step of determining whether an icon has been touched; a step of acquiring a touch end position which is the touch position that is detected immediately prior to the end of the touch, when the touch has ended after the icon is touched; a step of determining whether the touch end position is within a prescribed range; and a step of transmitting to the server a transmission request which causes icon information to be transmitted from the server to at least one electronic device of the other electronic devices, if the touch end position is within the prescribed range.
(FR)La présente invention vise à améliorer l'exploitabilité d'entrée d'utilisateur. La présente invention concerne un programme pour un jeu qui amène des personnages, qui sont commandés par un dispositif électronique et un ou plusieurs autres dispositifs électroniques qui sont connectés par l'intermédiaire d'un réseau à un serveur, à être positionnés et joués sur un terrain de jeu commun, ledit programme amenant les dispositifs électroniques à exécuter : une étape consistant à recevoir, en provenance du serveur, les positions de chacun des personnages sur le terrain de jeu ; une étape consistant à afficher un écran radar et une ou plusieurs icônes ; une étape consistant à déterminer si une icône a ou non été touchée ; une étape consistant à acquérir une position de fin de toucher qui est la position de toucher qui est détectée immédiatement avant la fin du toucher, lorsque le toucher est terminé une fois que l'icône est touchée ; une étape consistant à déterminer si la position de fin de toucher est ou non dans une plage prescrite ; et une étape consistant à transmettre, au serveur, une requête de transmission qui amène des informations d'icône à être transmises par le serveur à au moins un dispositif électronique des autres dispositifs électroniques, si la position de fin de toucher est dans la plage prescrite.
(JA)ユーザ入力の操作性を向上させる。 本発明はネットワークを介してサーバに接続された電子装置及び1以上の他の電子装置によって操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてプレイさせるゲームのためのプログラムであって、電子装置に、各キャラクタのゲームフィールド内の位置をサーバから受信するステップと、レーダー画面及び1つ以上のアイコンを表示するステップと、アイコンがタッチされたかを判定するステップと、アイコンがタッチされた後にタッチが終了した場合、タッチ終了直前に検出されるタッチ位置であるタッチ終了位置を取得するステップと、タッチ終了位置が所定範囲内であるかを判定するステップと、タッチ終了位置が所定範囲内である場合に、アイコン情報をサーバから他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置へ送信させる送信要求を、サーバに対して送信するステップと、を実行させる。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)