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1. (WO2016154543) APPRENTISSAGE COGNITIF UTILISANT DES SIMULATIONS D'INTERACTION CIBLANT UNE STIMULATION DE FONCTIONS COGNITIVES CLÉS
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2016/154543    N° de la demande internationale :    PCT/US2016/024231
Date de publication : 29.09.2016 Date de dépôt international : 25.03.2016
CIB :
G09B 3/00 (2006.01)
Déposants : SCHAEFGEN, Matthew, Pollard [US/US]; (US)
Inventeurs : SCHAEFGEN, Matthew, Pollard; (US)
Mandataire : BURGESS, Daidre, L.; (US)
Données relatives à la priorité :
62/138,741 26.03.2015 US
Titre (EN) COGNITIVE TRAINING UTILIZING INTERACTION SIMULATIONS TARGETING STIMULATION OF KEY COGNITIVE FUNCTIONS
(FR) APPRENTISSAGE COGNITIF UTILISANT DES SIMULATIONS D'INTERACTION CIBLANT UNE STIMULATION DE FONCTIONS COGNITIVES CLÉS
Abrégé : front page image
(EN)A cognitive training and evaluation system capable of simulating a scenario to be executed by a trainee. The system includes a simulation server and one or more interface devices. The simulation server can include a data storage engine, a scenario generation engine, a scenario execution engine, and a feedback and analysis engine. The data storage engine can store a library of scenario scripts, which can be used by the scenario generation engine with one or more scenario generation parameters to produce a scenario for execution by the scenario execution engine. The scenario execution engine can be configured to execute the scenario by iteratively communicating a status to the interface device, and receiving a response from the interface device. Each interface device can render a simulation based on the one and communicate the response to the simulation server. Trainee and opponent statistics can be used during scenario generation and execution.
(FR)L'invention concerne un système d'apprentissage cognitif et d'évaluation capable de simuler un scénario devant être exécuté par un élève. Le système comprend un serveur de simulation et un ou plusieurs dispositifs d'interface. Le serveur de simulation peut comprendre un moteur de stockage de données, un moteur de génération de scénario, un moteur d'exécution de scénario, et un moteur d'analyse et de retour. Le moteur de stockage de données peut stocker une bibliothèque de scripts de scénario, qui peuvent être utilisés par le moteur de génération de scénario avec un ou plusieurs paramètres de génération de scénario afin de produire un scénario à exécuter par le moteur d'exécution de scénario. Le moteur d'exécution de scénario peut être configuré pour exécuter le scénario en communiquant de manière itérative un état au dispositif d'interface, et recevoir une réponse provenant du dispositif d'interface. Chaque dispositif d'interface peut rendre une simulation en se basant sur le ou les états et communiquer la réponse au serveur de simulation. Des statistiques d'adversaire et d'élève peuvent être utilisées au cours de de la génération et de l'exécution d'un scénario.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)