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1. (WO2016144657) JEU INSTANTANÉ PRÉDICTIF POUR APPLICATION EN NUAGE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication : WO/2016/144657 N° de la demande internationale : PCT/US2016/020526
Date de publication : 15.09.2016 Date de dépôt international : 02.03.2016
CIB :
A63F 13/335 (2014.01) ,A63F 13/352 (2014.01) ,A63F 13/355 (2014.01) ,A63F 13/358 (2014.01) ,A63F 13/44 (2014.01) ,A63F 13/48 (2014.01) ,A63F 13/77 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/335][IPC code unknown for A63F 13/352][IPC code unknown for A63F 13/355][IPC code unknown for A63F 13/358][IPC code unknown for A63F 13/44][IPC code unknown for A63F 13/48][IPC code unknown for A63F 13/77]
Déposants :
SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA LLC [US/US]; 2207 Bridgepointe Pkwy. San Mateo, CA 94404, US
Inventeurs :
SCHULTZ, Paul, Robert; US
COLENBRANDER, Roelof, Roderick; US
BREED, Ryan, Hamilton; US
Mandataire :
PENILLA, Albert S.; US
Données relatives à la priorité :
62/129,74506.03.2015US
Titre (EN) PREDICTIVE INSTANT PLAY FOR AN APPLICATION OVER THE CLOUD
(FR) JEU INSTANTANÉ PRÉDICTIF POUR APPLICATION EN NUAGE
Abrégé :
(EN) Methods and systems for predicting instant play includes pre-loading one or more instances of select ones of games on one or more game consoles on a cloud game server. The loading of instances is based on usage history of the games. Users are assigned to select ones of the instances of the games loaded on the one or more game consoles, in response to user interaction detected at the select ones of the games exceeding a pre-defined threshold value. User interactions are monitored at the instances of the select ones of games assigned to the users. Based on the monitored interactions, the number of instances of the games loaded on the one or more game consoles are dynamically adjusted. The dynamic adjustment includes scaling up or scaling down the number of instances of the games loaded on the one or more game consoles.
(FR) L'invention concerne des procédés et des systèmes pour prédire un jeu instantané, qui comprennent le pré-chargement d'une ou plusieurs instances de jeux sélectionnés parmi des jeux sur une ou plusieurs consoles de jeu sur un serveur de jeu en nuage. Le chargement d'instances est basé sur un historique d'utilisation des jeux. Des utilisateurs sont affectés à des instances sélectionnées parmi les instances des jeux chargées sur la ou les consoles de jeu, en réponse à une interaction d'utilisateur détectée au niveau des jeux sélectionnés parmi les jeux dépassant une valeur de seuil prédéfinie. Des interactions d'utilisateur sont surveillées au niveau des instances des jeux sélectionnés parmi les jeux affectés aux utilisateurs. Sur la base des interactions surveillées, le nombre d'instances des jeux chargées sur la ou les consoles de jeu est réglé de manière dynamique. Le réglage dynamique comprend la mise à l'échelle supérieure ou la mise à l'échelle inférieure du nombre d'instances des jeux chargées sur la ou les consoles de jeu.
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États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
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Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)