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1. (WO2016137675) MOULAGE ET ANCRAGE D'ENVIRONNEMENTS VIRTUELS PHYSIQUEMENT CONTRAINTS SUR DES ENVIRONNEMENTS DU MONDE RÉEL
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication : WO/2016/137675 N° de la demande internationale : PCT/US2016/016039
Date de publication : 01.09.2016 Date de dépôt international : 02.02.2016
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 : 20.07.2016
CIB :
G06T 17/00 (2006.01) ,A63F 13/00 (2014.01) ,G06F 3/01 (2006.01) ,G06F 3/048 (2006.01) ,G06T 19/00 (2011.01) ,G06T 19/20 (2011.01)
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
T
TRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
17
Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
A NÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63
SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
F
JEUX DE CARTES, DE ROULETTE OU JEUX SE JOUANT SUR TABLE; JEUX D'INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13
Aspects des jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement, p.ex. sur un écran de télévision, montrant des représentations relatives au jeu
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
F
TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3
Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01
Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
F
TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3
Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01
Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
048
Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
T
TRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
19
Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
T
TRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
19
Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
20
Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
Déposants : MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, LLC[US/US]; Attn: Patent Group Docketing (Bldg. 8/1000) One Microsoft Way Redmond, Washington 98052-6399, US
Inventeurs : SHAPIRA, Lior; US
FREEDMAN, Daniel; US
Mandataire : MINHAS, Sandip; US
FREE, Rachel; GB
Données relatives à la priorité :
14/633,66127.02.2015US
Titre (EN) MOLDING AND ANCHORING PHYSICALLY CONSTRAINED VIRTUAL ENVIRONMENTS TO REAL-WORLD ENVIRONMENTS
(FR) MOULAGE ET ANCRAGE D'ENVIRONNEMENTS VIRTUELS PHYSIQUEMENT CONTRAINTS SUR DES ENVIRONNEMENTS DU MONDE RÉEL
Abrégé :
(EN) An "Anchored Environment Generator" generates a physically constrained virtual environment that is molded and anchored to a real-world environment around a user (or multiple users). This molding and anchoring of the physically constrained virtual environment ensures that at least a portion of the physically constrained virtual environment matches tactile truth for one or more surfaces and objects within the real-world environment. Real objects and surfaces in the real-world environment may appear as different virtual objects, and may have different functionality, in the physically constrained virtual environment. Consequently, users may move around within the physically constrained virtual environment while touching and interacting with virtual objects in the physically constrained virtual environment. In some implementations, the physically constrained virtual environment is constructed from virtual building blocks that are consistent with a theme-based specification (e.g., French bistro, space station, starship, alternate real-world environments, alien world, apocalyptic wasteland, medieval village, hospital, castle, etc.).
(FR) Un "générateur d'environnement ancré" selon l'invention génère un environnement virtuel physiquement contraint qui est moulé et ancré sur un environnement du monde réel autour d'un utilisateur (ou de multiples utilisateurs). Ce moulage et cet ancrage de l'environnement virtuel physiquement contraint garantit qu'au moins une partie de l'environnement virtuel physiquement contraint correspond à une authenticité tactile pour un ou plusieurs des surfaces et objets dans l'environnement du monde réel. Les objets et surfaces réels dans l'environnement du monde réel peuvent apparaître comme des objets virtuels différents, et peuvent avoir une fonctionnalité différente dans l'environnement virtuel physiquement contraint. Par conséquent, les utilisateurs peuvent se déplacer à l'intérieur de l'environnement virtuel physiquement contraint tout en touchant et en interagissant avec des objets virtuels dans l'environnement virtuel physiquement contraint. Dans certains modes de réalisation, l'environnement virtuel physiquement contraint est construit à partir de blocs de construction virtuels qui sont cohérents avec une spécification basée sur un thème (par exemple, bistro français, station spatiale, vaisseau spatial, environnements de monde réel alternatifs, monde extra-terrestre, terrain post-apocalyptique, village médiéval, hôpital, château, etc.).
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États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)