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1. (WO2016137675) MOULAGE ET ANCRAGE D'ENVIRONNEMENTS VIRTUELS PHYSIQUEMENT CONTRAINTS SUR DES ENVIRONNEMENTS DU MONDE RÉEL
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2016/137675    N° de la demande internationale :    PCT/US2016/016039
Date de publication : 01.09.2016 Date de dépôt international : 02.02.2016
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    20.07.2016    
CIB :
G06T 17/00 (2006.01), A63F 13/00 (2014.01), G06F 3/01 (2006.01), G06F 3/048 (2006.01), G06T 19/00 (2011.01), G06T 19/20 (2011.01)
Déposants : MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, LLC [US/US]; Attn: Patent Group Docketing (Bldg. 8/1000) One Microsoft Way Redmond, Washington 98052-6399 (US)
Inventeurs : SHAPIRA, Lior; (US).
FREEDMAN, Daniel; (US)
Mandataire : MINHAS, Sandip; (US).
FREE, Rachel; (GB)
Données relatives à la priorité :
14/633,661 27.02.2015 US
Titre (EN) MOLDING AND ANCHORING PHYSICALLY CONSTRAINED VIRTUAL ENVIRONMENTS TO REAL-WORLD ENVIRONMENTS
(FR) MOULAGE ET ANCRAGE D'ENVIRONNEMENTS VIRTUELS PHYSIQUEMENT CONTRAINTS SUR DES ENVIRONNEMENTS DU MONDE RÉEL
Abrégé : front page image
(EN)An "Anchored Environment Generator" generates a physically constrained virtual environment that is molded and anchored to a real-world environment around a user (or multiple users). This molding and anchoring of the physically constrained virtual environment ensures that at least a portion of the physically constrained virtual environment matches tactile truth for one or more surfaces and objects within the real-world environment. Real objects and surfaces in the real-world environment may appear as different virtual objects, and may have different functionality, in the physically constrained virtual environment. Consequently, users may move around within the physically constrained virtual environment while touching and interacting with virtual objects in the physically constrained virtual environment. In some implementations, the physically constrained virtual environment is constructed from virtual building blocks that are consistent with a theme-based specification (e.g., French bistro, space station, starship, alternate real-world environments, alien world, apocalyptic wasteland, medieval village, hospital, castle, etc.).
(FR)Un "générateur d'environnement ancré" selon l'invention génère un environnement virtuel physiquement contraint qui est moulé et ancré sur un environnement du monde réel autour d'un utilisateur (ou de multiples utilisateurs). Ce moulage et cet ancrage de l'environnement virtuel physiquement contraint garantit qu'au moins une partie de l'environnement virtuel physiquement contraint correspond à une authenticité tactile pour un ou plusieurs des surfaces et objets dans l'environnement du monde réel. Les objets et surfaces réels dans l'environnement du monde réel peuvent apparaître comme des objets virtuels différents, et peuvent avoir une fonctionnalité différente dans l'environnement virtuel physiquement contraint. Par conséquent, les utilisateurs peuvent se déplacer à l'intérieur de l'environnement virtuel physiquement contraint tout en touchant et en interagissant avec des objets virtuels dans l'environnement virtuel physiquement contraint. Dans certains modes de réalisation, l'environnement virtuel physiquement contraint est construit à partir de blocs de construction virtuels qui sont cohérents avec une spécification basée sur un thème (par exemple, bistro français, station spatiale, vaisseau spatial, environnements de monde réel alternatifs, monde extra-terrestre, terrain post-apocalyptique, village médiéval, hôpital, château, etc.).
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)