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1. WO2016105493 - HAPTIQUE D'ENTRAINEMENT DE MÉDIA

Numéro de publication WO/2016/105493
Date de publication 30.06.2016
N° de la demande internationale PCT/US2015/000223
Date du dépôt international 23.12.2015
CIB
A63F 13/20 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/21 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
21caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
A63F 13/23 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
23pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
A63F 13/245 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
24Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
245spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
CPC
A63F 13/218
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
218using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
A63F 13/23
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
23for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
A63F 13/285
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
25Output arrangements for video game devices
28responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
A63F 13/42
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
G06F 2203/013
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
2203Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
01Indexing scheme relating to G06F3/01
013Force feedback applied to a game
G06F 2203/015
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
2203Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
01Indexing scheme relating to G06F3/01
015Force feedback applied to a joystick
Déposants
  • IMMERSION CORPORATION [US]/[US]
Inventeurs
  • VENKATESAN, Srivatsav
  • SHAH, Kaniyalal
  • RANK, Stephen
  • RIHN, William, S.
Mandataires
  • WAHBA, Andrew, W.
Données relatives à la priorité
62/096,25123.12.2014US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) MEDIA DRIVEN HAPTICS
(FR) HAPTIQUE D'ENTRAINEMENT DE MÉDIA
Abrégé
(EN)
The embodiments are directed toward techniques for modifying a haptic effect that is rendered based on a media stream. Upon receiving the media stream, a haptic drive signal is generated based on the media stream. The haptic drive signal is then applied to render the haptic effect at a haptic output device. Within a media editing application, the media stream may be modified. In response to the modification, a modified haptic drive signal may be generated based on the modification to the media stream. As a result, a modified haptic effect is rendered at the haptic output device.
(FR)
Les modes de réalisation portent sur des techniques permettant de modifier un effet haptique qui est rendu sur la base d'un flux de média. Lors de la réception du flux de média, un signal d'entraînement haptique est généré sur la base du flux de média. Le signal d'entraînement haptique est ensuite appliqué pour rendre l'effet haptique au niveau d'un dispositif de sortie haptique. Dans une application d'édition de média, le flux de média peut être modifié. En réponse à la modification, un signal d'entraînement haptique modifié peut être généré sur la base de la modification apportée au flux de média. En conséquence, un effet haptique modifié est rendu au niveau du dispositif de sortie haptique.
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international