Traitement en cours

Veuillez attendre...

Paramétrages

Paramétrages

Aller à Demande

1. WO2016098467 - SYSTÈME DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS, SERVEUR, PROGRAMME ET PROCÉDÉ DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS

Numéro de publication WO/2016/098467
Date de publication 23.06.2016
N° de la demande internationale PCT/JP2015/080705
Date du dépôt international 30.10.2015
CIB
G06F 3/0481 2013.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
048Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques
0481fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comportement ou d’aspect
A63F 13/33 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
30Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
33utilisant des connexions de réseau étendu
A63F 13/497 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
45Commande de la progression du jeu vidéo
49Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
497Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
A63F 13/61 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
60Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
61utilisant des informations publicitaires
G06F 13/00 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
13Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement
G06F 17/30 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
17Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
30Recherche documentaire; Structures de bases de données à cet effet
CPC
A63F 13/33
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
33using wide area network [WAN] connections
A63F 13/352
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
352involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
A63F 13/497
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
49Saving the game status; Pausing or ending the game
497Partially or entirely replaying previous game actions
A63F 13/61
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
61using advertising information
G06F 13/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
13Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
G06F 16/164
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
16Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
10File systems; File servers
16File or folder operations, e.g. details of user interfaces specifically adapted to file systems
164File meta data generation
Déposants
  • 株式会社Cygames CYGAMES, INC. [JP]/[JP]
Inventeurs
  • 倉林 修一 KURABAYASHI, Shuichi
Mandataires
  • 正林 真之 SHOBAYASHI, Masayuki
Données relatives à la priorité
2014-25704819.12.2014JP
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) INFORMATION PROCESSING SYSTEM, SERVER, PROGRAM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
(FR) SYSTÈME DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS, SERVEUR, PROGRAMME ET PROCÉDÉ DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS
(JA) 情報処理システム、サーバ、プログラム、及び情報処理方法
Abrégé
(EN)
The purpose of the present invention is to enable a player playing a game to easily browse images that could serve as a game reference. A server 1 communicates with a terminal 2-2 that successively generates metadata including one or more items of attribute information while the game is running. A management unit 11 manages one or more sets including the metadata, as well as image data associated with the game or the location data of the image data. A correlation amount calculation unit 21 calculates the amount of correlation between the metadata generated with prescribed timing by the terminal 2-2, and the metadata included in each of the one or more managed sets. An image transmission control unit 22 transmits to the terminal 2-2 the location data or the image data included in the same set as the metadata for which the amount of correlation satisfies a prescribed criterion.
(FR)
L'objectif de la présente invention est de permettre à un joueur d'exécuter un jeu pour explorer aisément une image pouvant servir de référence de jeu. Un serveur (1) communique avec un terminal (2-2) qui génère successivement des métadonnées comprenant un ou plusieurs éléments d'informations d'attribut pendant que le jeu est en cours d'exécution. Une unité de gestion (11) gère un ou plusieurs ensembles comprenant les métadonnées, ainsi que des données d'image associées au jeu ou les données de localisation des données d'image. Une unité de calcul de degré de corrélation (21) calcule le degré de corrélation entre les métadonnées générées avec un rythme prescrit par le terminal (2-2), et les métadonnées comprises dans l'ensemble/chaque ensemble géré. Une unité de commande de transmission d'image (22) transmet au terminal (2-2) les données de localisation ou les données d'image comprises dans le même ensemble que les métadonnées pour lesquelles le degré de corrélation satisfait un critère prescrit.
(JA)
 ゲーム実行中のプレイヤーに対して、当該ゲームの参考となり得る画像を容易に閲覧可能とさせること。 サーバ1は、1以上の属性情報を含むメタデータをゲームの実行中に逐次生成する端末2-2との間で通信する。管理部11は、ゲームに関連する画像データ又は当該画像データの所在データと、メタデータとを含む組を1以上管理する。相関量算出部21は、端末2-2により所定のタイミングで生成されたメタデータと、管理されている1以上の組の夫々に含まれるメタデータとの相関量を算出する。画像送信制御部22は、相関量が所定基準を満たすメタデータと同一組に含まれる画像データ又は所在データを、端末2-2に送信する。
Également publié en tant que
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international