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1. WO2016049729 - RENDU D'IMAGES PLAUSIBLES DE MAILLES DE POLYGONE TRIDIMENSIONNEL

Numéro de publication WO/2016/049729
Date de publication 07.04.2016
N° de la demande internationale PCT/CA2014/000717
Date du dépôt international 30.09.2014
CIB
G06T 15/00 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
G06T 17/20 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
17Modélisation tridimensionnelle pour infographie
20Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation
CPC
G06T 17/10
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
17Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
10Constructive solid geometry [CSG] using solid primitives, e.g. cylinders, cubes
G06T 17/20
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
17Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
20Finite element generation, e.g. wire-frame surface description, ; tesselation
G06T 19/20
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
19Manipulating 3D models or images for computer graphics
20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
G06T 2210/21
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
2210Indexing scheme for image generation or computer graphics
21Collision detection, intersection
G06T 2219/2021
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
2219Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
20Indexing scheme for editing of 3D models
2021Shape modification
Déposants
  • CAE INC. [CA]/[CA]
Inventeurs
  • PICHÉ, Patrick
Mandataires
  • YELLE, Benoit
Données relatives à la priorité
14/501,14130.09.2014US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) RENDERING PLAUSIBLE IMAGES OF 3D POLYGON MESHES
(FR) RENDU D'IMAGES PLAUSIBLES DE MAILLES DE POLYGONE TRIDIMENSIONNEL
Abrégé
(EN)
Methods and computer systems for rendering plausible images of 3D polygon mesh(es) in a computer simulation comprising a computer generated environment. On a 3D polygon mesh defined using a plurality of vertices providing a plurality of rendering faces, determining an anchor point from at least three of the plurality of vertices, for each one of the rendering faces of the 3D polygon mesh, determining whether a path exists towards the anchor point and/or whether the one rendering face is on an unstable part of the 3D polygon mesh. When the path does not exist or when the part is unstable, removing the one rendering face from the 3D polygon mesh into an updated 3D polygon mesh. Rendering the updated 3D polygon mesh for display comprising a subset of the plurality of rendering faces using a visual texture, the subset being determined from the field of view of the computer simulation.
(FR)
La présente invention concerne des procédés et des systèmes informatiques pour un rendu d'images plausibles de maille(s) de polygone tridimensionnel dans une simulation informatique comprenant un environnement généré par ordinateur. Selon l'invention, sur une maille de polygone tridimensionnel définie à l'aide d'une pluralité de sommets fournissant une pluralité de faces de rendu, on détermine un point d'ancrage à partir d'au moins trois sommets de la pluralité de sommets, et pour chacune des faces de rendu de la maille de polygone tridimensionnel, on détermine s'il existe un chemin vers le point d'ancrage et/ou si la face de rendu est sur une partie instable de la maille de polygone tridimensionnel. Lorsque le chemin n'existe pas ou lorsque la partie est instable, on élimine ladite face de rendu à partir de la maille de polygone tridimensionnel et on la met dans une maille de polygone tridimensionnel mise à jour. On rend la maille de polygone tridimensionnel mise à jour à afficher comprenant un sous-ensemble de la pluralité de faces de rendu à l'aide d'une texture visuelle, le sous-ensemble étant déterminé à partir du champ de vision de la simulation informatique.
Également publié en tant que
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