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1. (WO2016014852) SYSTEMES ET PROCEDES POUR LA DIFFUSION EN CONTINU DE JEUX VIDEO AU MOYEN DE FLUX DE COMMANDE PROCESSEUR GRAPHIQUE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2016/014852    N° de la demande internationale :    PCT/US2015/041828
Date de publication : 28.01.2016 Date de dépôt international : 23.07.2015
CIB :
G06T 1/00 (2006.01)
Déposants : SONIC IP, INC. [US/US]; 4790 Eastgate Mall, Suite 200 San Diego, CA 92121 (US)
Inventeurs : AMIDEI, William, David; (US).
MURRAY, Jason, David; (US).
WU, Kevin, Dean-Yong; (US)
Mandataire : WOLFE, Jason, D.; (US)
Données relatives à la priorité :
62/028,243 23.07.2014 US
Titre (EN) SYSTEMS AND METHODS FOR STREAMING VIDEO GAMES USING GPU COMMAND STREAMS
(FR) SYSTEMES ET PROCEDES POUR LA DIFFUSION EN CONTINU DE JEUX VIDEO AU MOYEN DE FLUX DE COMMANDE PROCESSEUR GRAPHIQUE
Abrégé : front page image
(EN)Systems and methods for GPU command streaming in accordance with embodiments of the invention are disclosed. In one embodiment, a method for receiving and processing an encoded GPU command stream includes obtaining an encoded GPU command stream from at least one hosting server system using a rendering system, decoding the encoded GPU command stream into a decoded GPU command stream using the rendering system, obtaining a set of high density assets using the rendering system, mapping a first set of runtime generated identifiers to a second set of runtime generated identifiers using the rendering system so that the second set of runtime generated identifiers is correctly associated with the set of GPU commands, and producing a set of images using the rendering system by processing the decoded GPU command stream and the set of high density assets using a processor.
(FR)Selon des modes de réalisation, la présente invention concerne des systèmes et des procédés pour la diffusion en continu de commandes de processeur graphique (GPU). Selon un mode de réalisation, un procédé permettant de recevoir et de traiter un flux de commandes GPU codées comprend l'obtention d'un flux de commandes GPU codées à partir d'au moins un système serveur d'hébergement au moyen d'un système de rendu, le décodage des flux de commandes GPU codées en un flux de commandes GPU décodées au moyen du système de rendu, l'obtention d'un ensemble d'éléments actifs haute densité au moyen du système de rendu, le mappage d'un premier ensemble d'identificateurs générés vers un second ensemble d'identifiants générés de temps d'exécution au moyen du système de rendu de sorte que le second ensemble d'identificateurs générés de temps d'exécution soit correctement associé à l'ensemble de commandes GPU, et la production d'un ensemble d'images au moyen du système de rendu par traitement de du flux de commandes GPU décodées et l'ensemble d'éléments actifs au moyen d'un processeur haute densité.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)