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1. (WO2016014603) RÉDUCTION DE LA DURÉE DE CHARGEMENT DE SAUVEGARDE DE JEU POUR JEU EN NUAGE

Pub. No.:    WO/2016/014603    International Application No.:    PCT/US2015/041428
Publication Date: Fri Jan 29 00:59:59 CET 2016 International Filing Date: Wed Jul 22 01:59:59 CEST 2015
IPC: A63F 13/358
A63F 13/335
A63F 13/352
A63F 13/49
Applicants: SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA LLC
Inventors: COLENBRANDER, Roderick
Title: RÉDUCTION DE LA DURÉE DE CHARGEMENT DE SAUVEGARDE DE JEU POUR JEU EN NUAGE
Abstract:
L'invention concerne un système de jeu en nuage. Un exemple comprend une console de jeu qui est configurée pour exécuter des jeux vidéo. La console de jeu fournit une interface pour un dispositif client distant pour communiquer avec la console de jeu et demander que des jeux soient lus. La console de jeu est située dans un premier centre de données. Le système comprend en outre un serveur de stockage relié à la console de jeu sur une connexion réseau dans le premier centre de données. Un serveur de données de sauvegarde est également prévu et est situé dans un second centre de données. L'invention concerne également une logique de sélection de données de la console de jeu. La logique de sélection de données est configurée pour récupérer des données de sauvegarde à partir du serveur de données de sauvegarde et mettre en cache les données de sauvegarde sur un disque de données de sauvegarde de la console de jeu. La logique de sélection de données est configurée pour récupérer automatiquement les données de sauvegarde lors de la détection d'une initiation de session pour un compte utilisateur associé au dispositif client distant. La logique de sélection de données est configurée pour récupérer les données de sauvegarde qui ont une probabilité d'être utilisées lors de la session. Dans un exemple, la probabilité d'être utilisé est déterminée sur la base d'un historique de jeu tel qu'associé avec le compte de l'utilisateur.