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1. (WO2015176669) PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE DÉPLACEMENT DE PERSONNAGE DANS UN JEU EN LIGNE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international

N° de publication : WO/2015/176669 N° de la demande internationale : PCT/CN2015/079459
Date de publication : 26.11.2015 Date de dépôt international : 21.05.2015
CIB :
G06F 19/00 (2011.01)
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
F
TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
19
Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques
Déposants :
TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN/CN]; Room 403, East Block 2, SEG Park Zhenxing Road, Futian District Shenzhen, Guangdong 518044, CN
Inventeurs :
ZHU, Xiaoyin; CN
Mandataire :
ADVANCE CHINA IP LAW OFFICE; Room 3901, No. 85 Huacheng Avenue, Tianhe District Guangzhou, Guangdong 510623, CN
Données relatives à la priorité :
201410216094.621.05.2014CN
Titre (EN) METHOD AND SYSTEM OF MOVING CHARACTER IN ONLINE GAME
(FR) PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE DÉPLACEMENT DE PERSONNAGE DANS UN JEU EN LIGNE
Abrégé :
(EN) The present disclosure is applicable to the field of online games, and provides a method and a system of moving a character in an online game, The method of moving a character in an online game includes: receiving, by a first client, a movement instruction for a specified character, where the movement instruction includes a destination grid, acquiring a game map including a marked dynamic blocking grid, where the marked dynamic blocking grid is a dynamic blocking grid on which a game character exists, establishing an optimal path from a current start grid on which the specified character is located to the destination grid specified in the movement instruction without traveling through the marked dynamic blocking grid, generating movement information including the specified character and the optimal path, and sending the movement information to a server; and receiving, by the server, the movement information sent by the first client, and sending the movement information to all clients except the first client by group messaging. When each client controls a specified character to move along an optimal path, a scene in which one game character travels past another rather than a scene in which the specified character travels through another game character is presented, having more sense of reality.
(FR) La présente invention peut s’appliquer au domaine des jeux en ligne, et concerne un procédé et un système de déplacement d’un personnage dans un jeu en ligne. Le procédé de déplacement d’un personnage dans un jeu en ligne consiste à : recevoir, par un premier client, une instruction de déplacement pour un personnage spécifié, l’instruction de déplacement comprenant une grille de destination, acquérir une carte de jeu comprenant une grille de blocage dynamique marquée, la grille de blocage dynamique marquée étant une grille de blocage dynamique sur laquelle un personnage de jeu existe, établir un chemin optimal allant d’une grille de départ courante, sur laquelle le personnage spécifié est situé, jusqu'à la grille de destination spécifiée dans l’instruction de déplacement sans se déplacer dans la grille de blocage dynamique marquée, générer des informations de déplacement comprenant le personnage spécifié et le chemin optimal, et envoyer les informations de déplacement à un serveur ; et recevoir, par le serveur, les informations de déplacement envoyées par le premier client, et envoyer les informations de déplacement à tous les clients à l’exception du premier client par une messagerie de groupe. Lorsque chaque client amène un personnage spécifié à se déplacer le long d’un chemin optimal, une scène dans laquelle un personnage de jeu passe devant un autre plutôt qu’une scène dans laquelle le personnage spécifié passe à travers un autre personnage de jeu est présentée, ce reflète davantage la réalité.
front page image
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)
Also published as:
JP2017507693KR1020170003983