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1. (WO2015130426) PROCÉDÉ ET APPAREIL PERMETTANT LE MAINTIEN DE CONSOMMATEURS DE JEUX EN RÉSEAU ET DE SERVICES
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2015/130426    N° de la demande internationale :    PCT/US2015/013532
Date de publication : 03.09.2015 Date de dépôt international : 29.01.2015
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    23.12.2015    
CIB :
A63F 13/358 (2014.01), A63F 13/79 (2014.01)
Déposants : INTERDIGITAL TECHNOLOGY CORPORATION [US/US]; 200 Bellevue Parkway Suite 300 Wilmington, Delaware 19809 (US)
Inventeurs : LOEB, Shoshana; (US)
Mandataire : NACCARELLA, Theodore; (US)
Données relatives à la priorité :
61/945,522 27.02.2014 US
Titre (EN) METHOD AND APPARATUS FOR RETENTION OF CONSUMERS OF NETWORK GAMES AND SERVICES
(FR) PROCÉDÉ ET APPAREIL PERMETTANT LE MAINTIEN DE CONSOMMATEURS DE JEUX EN RÉSEAU ET DE SERVICES
Abrégé : front page image
(EN)The disclosure pertains to methods and apparatus for identifying patterns that occur in game play of online games or consumption of other online services, such as massively multiplayer online role playing games (MMORPGs), that tend to lead to a person abandoning the game or service, detecting the occurrence of such patterns during play or consumption, and taking remedial actions to incentivize continued playing of the game or consumption of the service. The patterns may comprise one or a combination of game play events (e.g., losing a game or the players avatar dying) and network events (e.g., jitter).
(FR)La présente invention se rapporte à des procédés et à un appareil permettant d'identifier des motifs qui se produisent au cours d'une partie de jeux en ligne ou la consommation d'autres services en ligne, tels que des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG pour Massively Multiplayer Online Role Playing Game), qui ont tendance à conduire une personne à abandonner le jeu ou le service, de détecter l'apparition de tels motifs pendant le jeu ou la consommation, et de prendre des mesures correctives afin d'encourager la poursuite du jeu ou de la consommation du service. Les motifs peuvent comprendre une combinaison d'événements de partie de jeu (par exemple, la perte d'un jeu ou la mort des avatars des joueurs) et d'événements de réseau (par exemple, la gigue), ou un seul de ces événements.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)