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1. (WO2015129077) DISPOSITIF D'ENREGISTREMENT DE TEMPS DE JEU, PROCÉDÉ D'ENREGISTREMENT DE TEMPS DE JEU, PROGRAMME ET SUPPORT DE STOCKAGE D'INFORMATIONS
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2015/129077    N° de la demande internationale :    PCT/JP2014/072607
Date de publication : 03.09.2015 Date de dépôt international : 28.08.2014
CIB :
A63F 13/30 (2014.01), A63F 13/46 (2014.01), A63F 13/497 (2014.01), A63F 13/75 (2014.01), A63F 13/798 (2014.01), A63F 13/80 (2014.01)
Déposants : SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. [JP/JP]; 1-7-1, Konan, Minato-ku, Tokyo 1080075 (JP)
Inventeurs : FUKUDA, Shizuto; (JP).
WADA, Hisao; (JP).
AIZAWA, Shinji; (JP)
Mandataire : HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; Well Shin-Toshin Bldg. 4th Floor, 3-1-4, Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo 1600023 (JP)
Données relatives à la priorité :
2014-035941 26.02.2014 JP
Titre (EN) PLAYING TIME RECORDING DEVICE, PLAYING TIME RECORDING METHOD, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
(FR) DISPOSITIF D'ENREGISTREMENT DE TEMPS DE JEU, PROCÉDÉ D'ENREGISTREMENT DE TEMPS DE JEU, PROGRAMME ET SUPPORT DE STOCKAGE D'INFORMATIONS
(JA) プレイ時間記録装置、プレイ時間記録方法、プログラム及び情報記憶媒体
Abrégé : front page image
(EN) Provided are a playing time recording device, a playing time recording method, a program, and an information storage medium, with which the playing time of a game can be recorded in accordance with a setting, without the need for explicit control input by the user. A data acquisition unit (56) acquires settings data for setting an event to serve as the timing for initiating or terminating measurement of playing time in a game to be played. During play of the game, a detection unit (64) detects the occurrence of the event set by the settings data. A time recording unit (66) records time data that represents the time between the timing of occurrence of the event, and a prescribed timing.
(FR) La présente invention concerne un dispositif d'enregistrement de temps de jeu, un procédé d'enregistrement de temps de jeu, un programme et un support de stockage d'informations, avec lesquels le temps de jeu d'un jeu peut être enregistré en fonction d'un réglage, sans avoir recours à une entrée de commande explicite par l'utilisateur. Une unité d'acquisition de données (56) acquiert des données de réglage pour régler un événement pour servir de temps pour lancer ou arrêter la mesure du temps de jeu auquel on joue. Pendant le jeu, une unité de détection (64) détecte la survenue de l'événement défini par les données de réglage. Une unité d'enregistrement de temps (66) enregistre des données de temps qui représentent le temps entre le moment de la survenue de l'événement, et un temps prescrit.
(JA) ユーザが明示的な操作を行うことなく設定に従ったゲームのプレイ時間の記録を行えるプレイ時間記録装置、プレイ時間記録方法、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。データ取得部(56)は、プレイされるゲームにおける、プレイ時間の計測を開始又は終了するタイミングとなるイベントが設定されている設定データを取得する。検出部(64)は、ゲームのプレイ中に設定データに設定されているイベントの発生を検出する。時間記録部(66)は、イベントの発生タイミングと所定のタイミングとの間の時間を表す時間データを記録する。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)