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1. (WO2015120532) INTERFACE D'ENTRÉE DE GESTE POUR SYSTÈMES DE JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2015/120532    N° de la demande internationale :    PCT/CA2014/051212
Date de publication : 20.08.2015 Date de dépôt international : 15.12.2014
CIB :
G07F 17/32 (2006.01), A63F 13/21 (2014.01), A63F 13/428 (2014.01), G06F 3/01 (2006.01)
Déposants : IGT CANADA SOLUTIONS ULC [CA/CA]; 328 Urquhart Avenue Moncton, New Brunswick E1H 2R6 (CA)
Inventeurs : KEILWERT, Stefan; (AT).
IDRIS, Fayez; (CA)
Mandataire : SMART & BIGGAR; 2300-1055 West Georgia Street PO Box 11115 Vancouver, BC V6E 3P3 (CA)
Données relatives à la priorité :
14/181,533 14.02.2014 US
Titre (EN) GESTURE INPUT INTERFACE FOR GAMING SYSTEMS
(FR) INTERFACE D'ENTRÉE DE GESTE POUR SYSTÈMES DE JEU
Abrégé : front page image
(EN)Systems, methods and apparatus for providing a gesture input interface. In some embodiments, a 3-dimensional display of a game is rendered by a gaming system, where at least one game component is projected out of a screen of a display device and into a 3- dimensional space between the screen and a player. The gaming system may receive, from at least one contactless sensor device, location information indicative of a location of at least one anatomical feature of the player. The gaming system may analyze the location information indicative of the location of the at least one anatomical feature of the player in conjunction with a state of the game to identify an input command associated with the at least one game component, and may cause an action to be taken in the game, the action being determined based on the input command associated with the at least one game component.
(FR)Cette invention concerne des systèmes, des procédés et un appareil conçus pour former une interface d'entrée de geste. Selon certains modes de réalisation, un affichage tridimensionnel d'un jeu est rendu par un système de jeu, au moins un composant de jeu étant projeté depuis un écran d'un dispositif d'affichage vers un espace tridimensionnel entre l'écran et un joueur. Selon un mode de réalisation, ledit système de jeu reçoit, à partir d'au moins un dispositif capteur sans contact, des informations de localisation indiquant un emplacement d'au moins une caractéristique anatomique du joueur. Selon un mode de réalisation, ledit système de jeu peut analyser les informations de localisation indiquant l'emplacement de ladite/desdites caractéristique(s) anatomique(s) du joueur en association avec un état du jeu pour identifier une commande d'entrée associée audit/auxdits composant(s) de jeu, et peut entraîner l'entreprise d'une action dans le jeu, l'action étant déterminée en fonction de la commande d'entrée associée audit/auxdits composant(s) de jeu.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)