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1. (WO2015119325) PROCÉDÉ DE RENDU DE TERRAIN
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2015/119325    N° de la demande internationale :    PCT/KR2014/002497
Date de publication : 13.08.2015 Date de dépôt international : 25.03.2014
CIB :
G06T 17/05 (2011.01), G06T 15/00 (2011.01)
Déposants : KOREA UNIVERSITY RESEARCH AND BUSINESS FOUNDATION [KR/KR]; (Anam-dong), 145, Anam-ro, Seongbuk-gu Seoul 136-701 (KR)
Inventeurs : HAN, Jung-Hyun; (KR).
KANG, Hyeong Yeop; (KR).
JANG, Han Young; (KR)
Mandataire : SONG, In-Ho; 5th Floor Donglim Bldg. 38 Gangnam-daero 62-gil Gangnam-gu Seoul 06254 (KR)
Données relatives à la priorité :
10-2014-0014101 07.02.2014 KR
Titre (EN) TERRAIN RENDERING METHOD
(FR) PROCÉDÉ DE RENDU DE TERRAIN
(KO) 지형 렌더링 방법
Abrégé : front page image
(EN)The present invention relates to a multi-resolution terrain rendering method using GPU tessellation. The terrain rendering method according to an embodiment of the present invention, which uses GPU tessellation, comprises the steps of: generating a quad patch, to which an inner tessellation factor and an edge tessellation factor are allocated, using a quadtree including a parent node and a child node; generating a base mesh using the quad patch; and restoring a terrain by applying a displacement map to the base mesh.
(FR)La présente invention concerne un procédé de rendu de terrain multi-résolution à l'aide d'une tessellation de GPU. Le procédé de rendu de terrain selon un mode de réalisation de la présente invention, qui utilise une tessellation de GPU comprend les étapes consistant à : générer une plaque de quadrants, à laquelle un facteur de tessellation interne et un facteur de tessellation de bord sont attribués, à l'aide d'un arbre de quadrants comprenant un nœud parent et un nœud enfant; générer une maille de base à l'aide de la plaque de quadrants; et restaurer un terrain par l'application d'une carte de déplacement à la maille de base.
(KO)본 발명은 GPU 테셀레이션을 이용한 다중 해상도 지형 렌더링 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일실시예에 의한 지형 렌더링 방법은 GPU 테셀레이션(tessellation)을 이용한 지형 렌더링 방법에 있어서, 부모 노드 및 자식 노드를 포함하는 quadtree를 이용하여 inner tessellation factor 및 edge tessellation factor가 할당된 쿼드패치(quad patch)를 생성하는 단계; 상기 쿼드패치를 이용하여 베이스 메쉬를 생성하는 단계; 및 상기 베이스 메쉬에 디스플레이스먼트 맵(displacement map)을 적용하여 지형을 복원시키는 단계를 포함할 수 있다.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : coréen (KO)
Langue de dépôt : coréen (KO)