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1. (WO2015104847) ARCHITECTURE DE SERVEUR DE JEU EN LIGNE UTILISANT UNE RESTITUTION PARTAGÉE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2015/104847    N° de la demande internationale :    PCT/JP2014/050725
Date de publication : 16.07.2015 Date de dépôt international : 09.01.2014
CIB :
G06T 15/00 (2011.01), A63F 13/355 (2014.01)
Déposants : SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. [JP/JP]; 6-27-30 Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo 1608430 (JP)
Inventeurs : TAIT, Alex; (CA).
IWASAKI, Tetsuji; (CA).
KAMIYAMA, Mitsuru; (JP)
Mandataire : OHTSUKA, Yasunori; 7th FL., KIOICHO PARK BLDG., 3-6, KIOICHO, CHIYODA-KU, Tokyo 1020094 (JP)
Données relatives à la priorité :
Titre (EN) ONLINE GAME SERVER ARCHITECTURE USING SHARED RENDERING
(FR) ARCHITECTURE DE SERVEUR DE JEU EN LIGNE UTILISANT UNE RESTITUTION PARTAGÉE
Abrégé : front page image
(EN)A server arrangement for controlling a video game viewable by game participants at a plurality of respective terminals. The server arrangement has a game engine to output graphical scenes collectively representing a virtual world with game characters, each graphical scene describing a portion of the virtual world. The server arrangement also has a shared-rendering engine for associating game participants with respective graphical scenes and for performing a shared-rendering operation on the graphical scenes to generate respective moving-image data streams, the shared-rendering operation being common for the game participants that are associated by the shared-rendering engine with the same graphical scene.
(FR)L’invention concerne un agencement de serveur pour commander un jeu vidéo pouvant être visualisé par des participants à un jeu au niveau d’une pluralité de terminaux respectifs. L’agencement de serveur a un moteur de jeu pour délivrer des scènes graphiques représentant collectivement un monde virtuel ayant des personnages de jeu, chaque scène graphique décrivant une partie du monde virtuel. L’agencement de serveur a également un moteur de restitution partagée pour associer des participants à un jeu à des scènes graphiques respectives et pour réaliser une opération de restitution partagée sur les scènes graphiques afin de générer des flux de données d’image mobile respectifs, l’opération de restitution partagée étant commune pour les participants à un jeu qui sont associés par le moteur de restitution partagée à la même scène graphique.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)