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1. (WO2015103260) DISPOSITIF D’ENTRÉE DE DÉTECTION DE STRESS POUR UNE MACHINE DE JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2015/103260    N° de la demande internationale :    PCT/US2014/072746
Date de publication : 09.07.2015 Date de dépôt international : 30.12.2014
CIB :
G09B 9/02 (2006.01)
Déposants : VIDEO GAMING TECHNOLOGIES, INC. [US/US]; 308 Mallory Station Road Franklin, Tennessee 37067 (US)
Inventeurs : MILLIGAN, Daniel William; (US).
LECHLITNER, Ben; (US)
Mandataire : REESER, III, Robert B.; (US)
Données relatives à la priorité :
14/145,738 31.12.2013 US
Titre (EN) A STRESS DETECTING INPUT DEVICE FOR A GAMING MACHINE
(FR) DISPOSITIF D’ENTRÉE DE DÉTECTION DE STRESS POUR UNE MACHINE DE JEU
Abrégé : front page image
(EN)A gaming system that includes an input device with a sensor configured to measure data associated with an interaction of a player with the input device during play of a game on the gaming machine. The gaming system further includes a processor programmed to receive measured data from the sensor, determine, from the received measured data, that the interaction of the player with the input device exceeds an acceptable interaction threshold level, associate one or more gaming events that correspond to the determination that the interaction of the player with the input device exceeds the acceptable interaction threshold level, and determine a mental state of the player based on: the associated one or more gaming events, and the determination that the interaction of the player with the input device exceeds the acceptable interaction threshold level.
(FR)L’invention concerne un système de jeu qui comprend un dispositif d’entrée ayant un capteur configuré pour mesurer des données associées à une interaction d’un joueur avec le dispositif d’entrée durant la partie d’un jeu sur la machine de jeu. Le système de jeu comprend en outre un processeur programmé pour recevoir des données mesurées à partir du capteur, déterminer, à partir des données mesurées reçues, que l’interaction du joueur avec le dispositif d’entrée dépasse un niveau de seuil d’interaction acceptable, associer un ou plusieurs événements de jeu qui correspondent à la détermination du fait que l’interaction du joueur avec le dispositif d’entrée dépasse le niveau de seuil d’interaction acceptable, et déterminer un état mental du joueur sur la base de : le ou les événements de jeu associés, et la détermination du fait que l’interaction du joueur avec le dispositif d’entrée dépasse le niveau de seuil d’interaction acceptable.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)