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1. (WO2014100161) GÉNÉRATION INFORMATIQUE DE LA CINÉMATIQUE D'UN JEU AU TOUR PAR TOUR
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2014/100161    N° de la demande internationale :    PCT/US2013/076092
Date de publication : 26.06.2014 Date de dépôt international : 18.12.2013
CIB :
H04N 21/8549 (2011.01), G06F 17/30 (2006.01)
Déposants : MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, LLC [US/US]; One Microsoft Way Redmond, WA 98052 (US)
Inventeurs : COX, Anthony J.; (US).
DEWHURST, Stephen G.; (US).
ZUCCOTTI, Thomas J.; (US).
RICKER, James Lawrence; (US).
HANKE, William Ben; (US)
Données relatives à la priorité :
13/720,647 19.12.2012 US
Titre (EN) COMPUTATIONALLY GENERATING TURN-BASED GAME CINEMATICS
(FR) GÉNÉRATION INFORMATIQUE DE LA CINÉMATIQUE D'UN JEU AU TOUR PAR TOUR
Abrégé : front page image
(EN)Systems and methods for computationally generating a cinematic animation in a turn-based game program are provided. In one aspect, a phase intensity scoring engine is configured to receive a turn report at a conclusion of a turn, divide it into turn phases, and score the intensity of each phase, so that an animation sequence template may be populated with the turn phases based on their intensity scores. At least one action sequence template is selected for each turn phase, and an action sequence instance is created for each action sequence template based upon game data. Action sequence instances for each turn phase are rendered to produce a cinematic animation visually summarizing the turn.
(FR)L'invention concerne des systèmes et des procédés conçus pour la génération informatique d'une animation cinématique dans un programme de jeu au tour par tour. Selon un aspect, un moteur d'attribution de score d'intensité de phase est destiné à recevoir un rapport de tour à la fin d'un tour, à le diviser en phases de tour, et à attribuer un score à l'intensité de chaque phase, de manière à ce qu'un modèle de séquence d'animation puisse éventuellement être rempli avec les phases de tour en fonction de leurs scores d'intensité. Au moins un modèle de séquence d'action est sélectionné pour chaque phase de tour, et une instance de séquence d'action est créée pour chaque modèle de séquence d'action sur la base des données de jeu. Le rendu des instances de séquence d'action qui correspondent à chaque phase de tour a lieu pour produire une animation cinématique qui résume visuellement le tour.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)