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1. (WO2014094881) PROCÉDÉ DE REPRÉSENTATION D’INFORMATIONS VIRTUELLES DANS UN ENVIRONNEMENT RÉEL
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2014/094881    N° de la demande internationale :    PCT/EP2012/076707
Date de publication : 26.06.2014 Date de dépôt international : 21.12.2012
CIB :
G06T 19/00 (2011.01), G06T 15/06 (2011.01)
Déposants : METAIO GMBH [DE/DE]; Haus 4b Infanteriestrasse 19 80797 München (DE)
Inventeurs : WANG, Lejing; (DE).
MEIER, Peter; (DE).
MISSLINGER, Stefan; (DE)
Mandataire : SCHRAUD, Robert; Ksnh Patentanwälte Klunker. Schmitt-Nilson. Hirsch Destouchesstraße 68 80796 München (DE)
Données relatives à la priorité :
Titre (EN) METHOD FOR REPRESENTING VIRTUAL INFORMATION IN A REAL ENVIRONMENT
(FR) PROCÉDÉ DE REPRÉSENTATION D’INFORMATIONS VIRTUELLES DANS UN ENVIRONNEMENT RÉEL
Abrégé : front page image
(EN)A method for representing virtual information in a view of a real environment, comprises the following steps: providing a system setup comprising at least one display device, wherein the system setup is adapted for blending in virtual information on the display device, determining a position of a viewing point relative to at least one component of the real environment, providing a geometry model of the real environment, the geometry model comprising multiple representations of respective built-in real objects of the real environment, each representation comprising at least one 2D or 3D geometrical shape having at least one boundary delimiting the respective object, wherein one side of the boundary is delimiting the object toward its inner side and the other side of the boundary is delimiting the object toward its outer side, providing at least one item of virtual information and a position of the at least one item of virtual information, determining a visualization mode of blending in the at least one item of virtual information on the display device according to the position of the viewing point and the geometry model, calculating a ray between the viewing point and the item of virtual information, determining a number of boundary intersections by the ray, wherein if the number of boundary intersections is less than 2, the item of virtual information is blended in in a non-occlusion mode, otherwise in an occlusion mode, and/or the position of the item of virtual information is moved to the front of the intersected boundary with respect to the viewing point.
(FR)L’invention concerne un procédé de représentation d’informations virtuelles dans une vue d’un environnement réel, comprenant les étapes consistant à : produire une configuration de système comprenant au moins un dispositif d’affichage, la configuration de système étant conçue pour mélanger des informations virtuelles sur le dispositif d’affichage, déterminer la position d’un point de visualisation par rapport à au moins un composant de l’environnement réel, produire un modèle géométrique de l’environnement réel, le modèle géométrique comprenant de multiples représentations des objets réels intégrés respectifs de l’environnement réel, chaque représentation comprenant au moins une forme géométrique 2D ou 3D ayant au moins une frontière délimitant l’objet respectif, un côté de la frontière délimitant l’objet vers son côté intérieur et l’autre côté de la frontière délimitant l’objet vers son côté extérieur, présenter au moins un élément d’information virtuelle et la position dudit au moins un élément d’information virtuelle, déterminer un mode de visualisation de l’action de mélanger ledit au moins un élément d’information virtuelle sur le dispositif d’affichage d’après la position du point de visualisation et le modèle géométrique, calculer un rayon entre le point de visualisation et l’élément d’information virtuelle, déterminer le nombre d’intersections de frontière produites par le rayon, de telle manière que, si le nombre d’intersections de frontière est inférieur à 2, l’élément d’information virtuelle soit mélangé dans un mode non occlusif, dans un mode occlusif dans le cas contraire, et/ou que la position de l’élément d’information virtuelle soit déplacée vers l'avant de l’intersection de frontière par rapport au point de visualisation.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)