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1. (WO2013189261) PROCÉDÉ ET APPAREIL DESTINÉS À DES BANDITS LINÉAIRES CONTEXTUELS
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2013/189261    N° de la demande internationale :    PCT/CN2013/077267
Date de publication : 27.12.2013 Date de dépôt international : 14.06.2013
CIB :
G06Q 30/02 (2012.01), G06F 15/18 (2006.01)
Déposants : THOMSON LICENSING [FR/FR]; 1-5 rue Jeanne d'Arc F-92130 Issy-Les-Moulineaux (FR) (Tous Sauf US).
IOANNIDIS, Stratis [GR/US]; (US) (US only).
YAN, Jinyun [CN/US]; (US) (US only).
PEREIRA, Jose Bento Ayres [PT/US]; (US) (US only)
Inventeurs : IOANNIDIS, Stratis; (US).
YAN, Jinyun; (US).
PEREIRA, Jose Bento Ayres; (US)
Mandataire : LIU, SHEN & ASSOCIATES; A0601, Huibin Building No.8 Beichen Dong Street, Chaoyang District Beijing 100101 (CN)
Données relatives à la priorité :
61/662,631 21.06.2012 US
Titre (EN) METHOD AND APPARATUS FOR CONTEXTUAL LINEAR BANDITS
(FR) PROCÉDÉ ET APPAREIL DESTINÉS À DES BANDITS LINÉAIRES CONTEXTUELS
Abrégé : front page image
(EN)A method of selection that maximizes an expected reward in a contextual multi-armed bandit setting gathers rewards from randomly selected items in a database of items, where the items correspond to arms in a contextual multi-armed bandit setting. Initially, an item is selected at random and is transmitted to a user device which generates a reward. The items and resulting rewards are recorded. Subsequently, a context is generated by the user device which causes a learning and selection engine to calculate an estimate for each arm in the specific context, the estimate calculated using the recorded items and resulting rewards. Using the estimate, an item from the database is selected and transferred to the user device. The selected item is chosen to maximize a probability of a reward from the user device.
(FR)L'invention concerne un procédé de sélection qui maximise une récompense prévue dans un réglage contextuel de type bandit à bras multiples et rassemble des récompenses à partir d'éléments sélectionnés de manière aléatoire dans une base de données d'éléments, dans laquelle les éléments correspondent à des bras dans un réglage contextuel de type bandit à bras multiples. Initialement, un élément est sélectionné de manière aléatoire et est transmis à un dispositif utilisateur qui génère une récompense. Les éléments et les récompenses obtenues sont enregistrés. Par la suite, un contexte est généré par le dispositif utilisateur qui amène un moteur d'apprentissage et de sélection à calculer une estimation pour chaque bras dans le contexte spécifique, l'estimation calculée utilisant les éléments enregistrés et les récompenses obtenues. À l'aide de l'estimation, un élément issu de la base de données est sélectionné et transféré au dispositif utilisateur. L'élément sélectionné est choisi pour maximiser une probabilité d'une récompense en provenance du dispositif utilisateur.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)