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1. (WO2013184258) MISE EN ŒUVRE DE DÉFIS DANS DES JEUX À UN SEUL JOUEUR
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2013/184258    N° de la demande internationale :    PCT/US2013/039345
Date de publication : 12.12.2013 Date de dépôt international : 02.05.2013
CIB :
A63F 13/12 (2006.01)
Déposants : APPLE INC. [US/US]; 1 Infinite Loop Cupertino, California 95014 (US)
Inventeurs : KURTZ, Daniel T.; (US).
TAYLOR, Nathan D.; (US).
BAJAJ, Samir; (US).
PATTEKAR, Amol; (US).
WEINER, Liam A.; (US).
WARREN, Christina E.; (US)
Mandataire : SCHELLER, James C.; Blakely, Sokloff, Taylor & Zafman LLP 1279 Oakmead Parkway Sunnyvale, California 94085 (US)
Données relatives à la priorité :
13/492,697 08.06.2012 US
Titre (EN) IMPLEMENTING CHALLENGES IN SINGLE-PLAYER GAMES
(FR) MISE EN ŒUVRE DE DÉFIS DANS DES JEUX À UN SEUL JOUEUR
Abrégé : front page image
(EN)A method of implementing challenges in single-player games starts with a server receiving a challenge from a first mobile device and transmitting the challenge to a second mobile device. The challenge may include a high score or an achievement of a single-player game obtained on the first mobile device. The server may determine that a new high score is obtained on the second mobile device that is equal or greater than the high score included in the challenge or that the achievement is completed on the second mobile device. The server may then transmit a notification to the first mobile device that the challenge has been completed. If the server determines that the new high score is obtained, the notification may include a new challenge from the second mobile device to the first mobile device and the new challenge may include the new high score. Other embodiments are also described.
(FR)L'invention concerne un procédé de mise en œuvre de défis dans des jeux à un seul joueur commençant par un serveur recevant un défi en provenance d'un premier dispositif mobile et transmettant le défi à un second dispositif mobile. Le défi peut comprendre un score élevé ou une réussite dans le cadre d'un jeu à un seul joueur que l'on obtient sur le premier dispositif mobile. Le serveur peut déterminer qu'un nouveau score élevé est obtenu sur le second dispositif mobile qui est égal ou supérieur au score élevé inclus dans le défi ou peut déterminer que la réussite est réalisée sur le second dispositif mobile. Le serveur peut alors transmettre une notification au premier dispositif mobile signalant que le défi a été réalisé. Si le serveur détermine que le nouveau score élevé est obtenu, la notification peut comprendre un nouveau défi en provenance du second dispositif mobile au premier dispositif mobile et le nouveau défi peut comprendre le nouveau score élevé. L'invention concerne aussi d'autres modes de réalisation.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)