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1. (WO2013183450) MACHINE DE JEU, ET PROCÉDÉ DE COMMANDE ET PROGRAMME D'ORDINATEUR UTILISÉS DANS LA MACHINE DE JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2013/183450    N° de la demande internationale :    PCT/JP2013/064243
Date de publication : 12.12.2013 Date de dépôt international : 22.05.2013
CIB :
A63F 13/00 (2006.01)
Déposants : KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP)
Inventeurs : TAKAHASHI Naoki; (JP).
MORI Hisashi; (JP)
Mandataire : YAMAMOTO, Koji; c/o TOKYO CENTRAL PATENT FIRM, 3rd Floor, Oak Building Kyobashi, 16-10, Kyobashi 1-chome, Chuou-ku, Tokyo 1040031 (JP)
Données relatives à la priorité :
2012-128965 06.06.2012 JP
Titre (EN) GAME MACHINE, AND CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED IN GAME MACHINE
(FR) MACHINE DE JEU, ET PROCÉDÉ DE COMMANDE ET PROGRAMME D'ORDINATEUR UTILISÉS DANS LA MACHINE DE JEU
(JA) ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
Abrégé : front page image
(EN)Provided is a game machine capable of selectively using commands that have different effects on the quality of game development. The game machine (1) provides a game in which game development differs based on commands selected by a player from commands set in advance, the game machine comprising an external storage device (10) for storing sign data (20) defined so that the commands are classified as normal signs and special signs which have a greater effect on the quality of game development than the normal signs. Based on predetermined usage conditions, the game machine (1) distinguishes the usage time periods of the commands between normal signs and special signs.
(FR)L'invention concerne une machine de jeu, qui est apte à utiliser sélectivement des commandes qui ont différents effets sur la qualité de développement de jeu. La machine de jeu (1) comprend un jeu, dans lequel un développement de jeu diffère, sur la base des commandes sélectionnées par un joueur, des commandes réglées à l'avance, la machine de jeu comprenant un dispositif de stockage externe (10) pour stocker des données de signe (20) définies de telle sorte que les commandes sont classées comme signes normaux et signes spéciaux qui ont un effet supérieur sur la qualité de développement de jeu que les signes normaux. Sur la base des conditions d'utilisation prédéterminées, la machine de jeu (1) distingue les périodes de temps d'utilisation des commandes entre des signaux normaux et des signaux spéciaux.
(JA) ゲーム展開の優劣に対する影響力が異なる各指示を使い分けることができるゲーム機を提供する。ゲーム機(1)は、予め設定された各指示のうちプレイヤによって選択された指示に基づいてゲーム展開が変化するゲームを提供するゲーム機であって、各指示が通常サイン、及び、通常サインよりもゲーム展開の優劣に与える影響力が大きいスペシャルサインにそれぞれ分類されるように記述されたサインデータ(20)を記憶する外部記憶装置(10)を備えている。そして、ゲーム機(1)は、所定の使用条件に基づいて、各指示の使用時期を通常サイン及びスペシャルサインの間で区別する。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)