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1. (WO2013051798) PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE FRAPPE DANS UNE PARTIE DE BASEBALL
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2013/051798    N° de la demande internationale :    PCT/KR2012/007444
Date de publication : 11.04.2013 Date de dépôt international : 18.09.2012
CIB :
G06Q 50/10 (2012.01), G06F 3/041 (2006.01), G06Q 50/30 (2012.01)
Déposants : NEOWIZ GAMES CORPORATION [KR/KR]; Neowiz Tower, 192-2 Gumi-dong, Bundang-gu Seongnam-si, Gyeonggi-do 463-870 (KR)
Inventeurs : LEE, Yun Ho; (KR).
LEE, Kang Seok; (KR)
Mandataire : EOM, Myung Yong; 4th Fl., Yangwoo Bldg., 1503-15 Seocho-dong, Seocho-gu Seoul 137-070 (KR)
Données relatives à la priorité :
10-2011-0102290 07.10.2011 KR
Titre (EN) METHOD AND SYSTEM FOR BATTING IN BASEBALL GAME
(FR) PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE FRAPPE DANS UNE PARTIE DE BASEBALL
(KO) 야구 게임의 타격 방법 및 시스템
Abrégé : front page image
(EN)Provided is a technique for increasing user interest and game loyalty by using a gyro sensor and a touchscreen of a mobile terminal. A method for batting in a baseball game, according to one embodiment of the present invention, comprises the steps of: changing the position of an image for controlling a batting position that is displayed on one portion of the touchscreen by using sensing data, which is detected by the gyro sensor that is installed on the mobile terminal by means of the movement of the mobile terminal; detecting touch input with respect to the area of an image for inputting a batting command that is displayed on the one portion of the touchscreen; confirming the position of the image for controlling the batting position when the touch input is detected; detecting a second position from which touch is released after the touch input is dragged from a first position from which the touch input has been detected; and performing the batting in accordance with predetermined batting-related abilities of a batter character when the second position is detected.
(FR)L'invention concerne une technique permettant d'accroître l'intérêt d'un utilisateur et sa fidélité vis-à-vis d'un jeu, au moyen d'un capteur gyroscopique et d'un écran tactile d'un terminal mobile. Un procédé de frappe dans une partie de baseball, selon un mode de réalisation de la présente invention, comprend les étapes consistant à : modifier la position d'une image pour contrôler une position de frappe qui est affichée sur une portion de l'écran tactile au moyen de données de détection, détectées par le capteur gyroscopique installé sur le terminal mobile par l'intermédiaire du mouvement du terminal mobile ; détecter une entrée tactile par rapport à la zone d'une image pour entrer une commande de frappe qui est affichée sur ladite portion de l'écran tactile ; confirmer la position de l'image pour contrôler la position de frappe lorsque l'entrée tactile est détectée ; détecter une deuxième position à laquelle l'entrée tactile est relâchée après glissement depuis une première position à laquelle l'entrée tactile a été détectée ; et exécution de la frappe d'après des capacités liées à la frappe prédéterminées pour un personnage de frappeur lorsque la deuxième position est détectée.
(KO)휴대용 단말의 자이로 센서와 터치 스크린 기능을 이용하여, 사용자들의 흥미도를 높여 게임에 대한 충성도를 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 타격 방법은, 휴대용 단말에 설치된 자이로 센서가 휴대용 단말이 이동함에 따라 감지한 센싱 데이터를 이용하여, 터치 스크린의 일부분에 표시된 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 변화하는 단계; 터치 스크린의 일부분에 표시된, 타격 명령 입력용 이미지의 영역에 대한 터치 입력을 감지하는 단계; 터치 입력이 감지되는 경우, 타격 위치 제어용 이미지의 위치를 확정하는 단계; 터치 입력이 감지된 제1 위치로부터 터치 입력이 드래그된 후, 터치를 해제한 제2 위치를 감지하는 단계; 및 제2 위치 감지 시, 기설정된 타자 캐릭터의 타격 관련 능력치에 따라 타격을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : coréen (KO)
Langue de dépôt : coréen (KO)