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1. (WO2013051797) PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE LANCER DANS UNE PARTIE DE BASEBALL
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2013/051797    N° de la demande internationale :    PCT/KR2012/007443
Date de publication : 11.04.2013 Date de dépôt international : 18.09.2012
CIB :
G06Q 50/10 (2012.01), G06F 3/041 (2006.01)
Déposants : NEOWIZ GAMES CORPORATION [KR/KR]; Neowiz Tower, 192-2 Gumi-dong, Bundang-gu Seongnam-si, Gyeonggi-do 463-870 (KR)
Inventeurs : LEE, Yun Ho; (KR).
LEE, Kang Seok; (KR)
Mandataire : EOM, Myung Yong; 4th Fl., Yangwoo Bldg., 1503-15 Seocho-dong, Seocho-gu Seoul 137-070 (KR)
Données relatives à la priorité :
10-2011-0102291 07.10.2011 KR
Titre (EN) METHOD AND SYSTEM FOR PITCHING IN BASEBALL GAME
(FR) PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE LANCER DANS UNE PARTIE DE BASEBALL
(KO) 야구 게임의 투구 방법 및 시스템
Abrégé : front page image
(EN)Provided is a technique for increasing interest in a baseball game by providing to a user a convenient and thrilling pitching method. The method for pitching in a baseball game, according to one embodiment of the present invention, comprises the steps of: deciding, as a pitching position, a first position from which a touch input from a user is detected, when the touch input on a portion of a pitching area provided on a touch screen of a mobile terminal is received; outputting, on the touch screen, patterns that are set differently to each of one or more pitch types, which are set to respective pitcher characters, when the touch input is detected; setting, as a pitch type of the current pitch, the pitch type which matches a pattern input formed by moving from the first position to a second position from which the touch input is released, and which matches one pattern from the patterns that have been set; and inputting, to a module for managing the execution of game content, a pitch command for executing a pitch of the pitch type that has been set to the decided pitching position, after the step of setting.
(FR)L'invention concerne une technique permettant d'accroître l'intérêt pour une partie de baseball, consistant à fournir à un utilisateur un procédé de lancer simple et passionnant. Ce procédé de lancer dans une partie de baseball, selon un mode de réalisation de la présente invention, comprend les étapes consistant à : déterminer, en tant que position de lancer, une première position à laquelle une entrée tactile d'un utilisateur est détectée, lorsque l'entrée tactile sur une portion d'une zone de lancer située sur un écran tactile d'un terminal mobile est reçue ; afficher sur l'écran tactile des schémas réglés différemment sur un ou plusieurs types de lancer, qui sont réglés sur des personnages de lanceur respectifs, lorsque l'entrée tactile est détectée ; régler, en tant que type de lancer pour le lancer actuel, le type de lancer qui correspond à une entrée de schéma formée par déplacement de la première position à une deuxième position à laquelle l'entrée tactile est relâchée, et qui correspond à un des schémas réglés ; et entrer, dans un module pour gérer l'exécution d'un contenu de jeu, une commande de lancer pour exécuter un lancer du type de lancer réglé sur la position de lancer sélectionnée, après l'étape de réglage.
(KO)사용자에게 용이하면서 스릴감있는 투구 방식을 제공하여, 야구 게임에 대한 흥미도를 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임의 투구 방법은, 휴대용 단말의 터치 스크린에 마련된 투구 가능 영역 중 일부분에 대한 사용자의 터치 입력을 수신 시, 사용자의 터치 입력이 감지된 제1 위치를 투구 위치로 결정하는 단계; 터치 입력을 감지 시, 투수 캐릭터마다 설정된 적어도 하나의 구질 마다 서로 다르게 설정된 패턴을 터치 스크린에 출력하는 단계; 사용자의 터치 입력이 유지된 상태로, 제1 위치로부터 터치 입력이 해제되는 위치인 제2 위치까지 이동하면서 형성되는 패턴 입력과 일치하는, 설정된 패턴 중 어느 한 패턴에 매칭되는 구질을, 현 투구 시의 구질로 설정하는 단계; 및 설정하는 단계 후 게임 컨텐츠의 실행을 관리하는 모듈에 결정된 투구 위치로 설정된 구질의 투구를 수행하도록 하는 투구 명령을 입력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : coréen (KO)
Langue de dépôt : coréen (KO)