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1. WO2013048560 - SYSTÈME ET PROCÉDÉ DE JEU HYBRIDE

Numéro de publication WO/2013/048560
Date de publication 04.04.2013
N° de la demande internationale PCT/US2012/029509
Date du dépôt international 16.03.2012
CIB
G07F 17/32 2006.1
GPHYSIQUE
07DISPOSITIFS DE CONTRÔLE
FAPPAREILS DÉCLENCHÉS PAR DES PIÈCES DE MONNAIE OU APPAREILS SIMILAIRES
17Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie
32pour jeux, jouets, sports ou distractions
CPC
G07F 17/3272
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
326Game play aspects of gaming systems
3272Games involving multiple players
Déposants
  • MERATI, Bruce [US]/[US]
Inventeurs
  • MERATI, Bruce
Mandataires
  • THIBAULT, Thomas
Données relatives à la priorité
13/245,68226.09.2011US
Langue de publication Anglais (en)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) HYBRID GAMING SYSTEM AND METHOD
(FR) SYSTÈME ET PROCÉDÉ DE JEU HYBRIDE
Abrégé
(EN) A method and apparatus for providing gaming services to remote game players. In one embodiment, a method comprises providing one or more player game values to a first remote game player and a second remote game player, and receiving one or more mechanically-generated contingent game values by a processor, the one or more mechanically-generated contingent game values representing a number of game values needed to ensure game completion for each of the two or more remote game players. The method further comprises revealing one or more of the one or more mechanically-generated contingent game values to the first remote game player and the second remote game player over a communication network, and determining a final game result for the first and second remote game players based on at least the one or more mechanically-generated contingent game values revealed to the players and the player game values.
(FR) L'invention concerne un procédé et un appareil permettant de fournir des services de jeu à des joueurs distants. Dans un mode de réalisation, un procédé consiste à fournir une ou plusieurs valeurs de jeu de joueurs à un premier joueur distant et à un second joueur distant, et à recevoir une ou plusieurs valeurs de jeu contingentes générées mécaniquement au moyen d'un processeur, la ou les valeurs de jeu contingentes générées mécaniquement représentant un nombre de valeurs de jeu requises pour garantir la fin du jeu pour chacun des au moins deux joueurs distants. Le procédé consiste également à révéler une ou plusieurs des valeurs de jeu contingentes générées mécaniquement au premier joueur distant et au second joueur distant sur un réseau de communication, et à déterminer un résultat de jeu final pour les premier et second joueurs distants d'après au moins la ou les valeurs de jeu contingentes générées mécaniquement et révélées aux joueurs, et les valeurs de jeu des joueurs.
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