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Paramétrages

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1. WO2012001006 - PROCÉDÉ D'AFFICHAGE D'UN MONDE VIRTUEL DANS LEQUEL ÉVOLUE L'AVATAR D'UN UTILISATEUR D'UN SERVICE DE RÉALITÉ VIRTUELLE

Numéro de publication WO/2012/001006
Date de publication 05.01.2012
N° de la demande internationale PCT/EP2011/060843
Date du dépôt international 28.06.2011
CIB
A63F 13/12 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
12comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
G06Q 30/00 2012.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
QSYSTÈMES OU MÉTHODES DE TRAITEMENT DE DONNÉES, SPÉCIALEMENT ADAPTÉS À DES FINS ADMINISTRATIVES, COMMERCIALES, FINANCIÈRES, DE GESTION, DE SURVEILLANCE OU DE PRÉVISION; SYSTÈMES OU MÉTHODES SPÉCIALEMENT ADAPTÉS À DES FINS ADMINISTRATIVES, COMMERCIALES, FINANCIÈRES, DE GESTION, DE SURVEILLANCE OU DE PRÉVISION, NON PRÉVUS AILLEURS
30Commerce, p.ex. achat ou vente, ou commerce électronique
G06N 3/00 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
NSYSTÈMES DE CALCULATEURS BASÉS SUR DES MODÈLES DE CALCUL SPÉCIFIQUES
3Systèmes de calculateurs basés sur des modèles biologiques
CPC
A63F 13/12
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
12involving interaction between a plurality of game devices, e.g. transmisison or distribution systems
A63F 13/537
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
537using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
A63F 13/79
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
79involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
A63F 2300/556
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
50characterized by details of game servers
55Details of game data or player data management
5546using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
556Player lists, e.g. online players, buddy list, black list
A63F 2300/6615
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
66for rendering three dimensional images
6615using models with different levels of detail [LOD]
A63F 2300/8082
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
80specially adapted for executing a specific type of game
8082Virtual reality
Déposants
  • ALCATEL LUCENT [FR/FR]; 3, avenue Octave Gréard F-75007 Paris, FR (AllExceptUS)
  • MAARADJI, Abderrahmane [DZ/FR]; FR (UsOnly)
  • HEBBAR, Abdelkrim [FR/FR]; FR (UsOnly)
  • HACID, Hakim [FR/FR]; FR (UsOnly)
Inventeurs
  • MAARADJI, Abderrahmane; FR
  • HEBBAR, Abdelkrim; FR
  • HACID, Hakim; FR
Mandataires
  • MOUNEY, Jérôme; Alcatel-Lucent International 32 avenue Kléber F-92700 Colombes, FR
Données relatives à la priorité
100271229.06.2010FR
Langue de publication français (FR)
Langue de dépôt français (FR)
États désignés
Titre
(EN) METHOD FOR DISPLAYING A VIRTUAL WORLD IN WHICH THE AVATAR OF A USER OF VIRTUAL REALITY SERVICE LIVES
(FR) PROCÉDÉ D'AFFICHAGE D'UN MONDE VIRTUEL DANS LEQUEL ÉVOLUE L'AVATAR D'UN UTILISATEUR D'UN SERVICE DE RÉALITÉ VIRTUELLE
Abrégé
(EN)
The invention relates to a method for displaying a virtual world in which the avatar of a user of a virtual reality service lives, said method involving using a standard mode of displaying said virtual world, identifying the objects that can be seen by the avatar in the virtual world displayed and, for at least one of said identified objects, determining whether there is a relationship in the social network of the virtual reality service between said object and the user and, if so, determining a display mode to be applied to said object depending on said relationship, the display of said object being changed by the application of said determined mode.
(FR)
L'invention concerne un procédé d'affichage d'un monde virtuel dans lequel évolue l'avatar d'un utilisateur d'un service de réalité virtuelle, ledit procédé prévoyant d'utiliser un mode standard d'affichage dudit monde virtuel, d'identifier les objets visibles par l'avatar dans le monde virtuel affiché et, pour au moins un desdits objets identifiés, de déterminer si une relation existe dans le réseau social du service de réalité virtuelle entre ledit objet et l'utilisateur et, dans l'affirmative, de déterminer un mode d'affichage à appliquer audit objet en fonction de ladite relation, l'affichage dudit objet étant modifié en appliquant ledit mode déterminé.
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