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1. WO2011087888 - EXÉCUTION DIRIGÉE DANS UN SYSTÈME DE CAPTURE DE MOUVEMENT

Numéro de publication WO/2011/087888
Date de publication 21.07.2011
N° de la demande internationale PCT/US2010/062647
Date du dépôt international 31.12.2010
CIB
A63F 13/10 2006.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
10Commande du déroulement du jeu, p.ex. début, progression, fin
A63F 13/02 2006.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
02Accessoires
G06T 7/20 2006.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
7Analyse d'image
20Analyse du mouvement
CPC
A63F 13/213
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
213comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
A63F 13/42
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
A63F 13/50
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
A63F 2300/1081
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
10characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
1081Input via voice recognition
A63F 2300/1087
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
10characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
1087comprising photodetecting means, e.g. a camera
A63F 2300/305
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
30characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
303for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
305for providing a graphical or textual hint to the player
Déposants
  • MICROSOFT CORPORATION [US]/[US] (AllExceptUS)
Inventeurs
  • MARKOVIC, Relja
  • LATTA, Stephen, G.
  • GEISNER, Kevin, A.
  • VUCHETICH, Christopher
  • BENNETT, Darren, A.
  • MURPHY, Brian, S.
  • WRIGHT, Shawn, C.
Données relatives à la priorité
12/688,80415.01.2010US
Langue de publication Anglais (en)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) DIRECTED PERFORMANCE IN MOTION CAPTURE SYSTEM
(FR) EXÉCUTION DIRIGÉE DANS UN SYSTÈME DE CAPTURE DE MOUVEMENT
Abrégé
(EN) Techniques for enhancing the use of a motion capture system are provided. A motion capture system tracks movement and audio inputs from a person in a physical space, and provides the inputs to an application, which displays a virtual space on a display. Bodily movements can be used to define traits of an avatar in the virtual space. The person can be directed to perform the movements by a coaching avatar, or visual or audio cues in the virtual space. The application can respond to the detected movements and voice commands or voice volume of the person to define avatar traits and initiate pre-scripted audio-visual events in the virtual space to provide an entertaining experience. A performance in the virtual space can be captured and played back with automatic modifications, such as alterations to the avatar's voice or appearance, or modifications made by another person.
(FR) La présente invention concerne des techniques permettant d'améliorer l'utilisation d'un système de capture de mouvement. Un système de capture de mouvement suit un mouvement et des entrées audio d'une personne dans un espace physique puis transmet les entrées à une application qui affiche un espace virtuel sur un affichage. Des mouvements corporels peuvent servir à définir des traits d'un avatar dans l'espace virtuel. La personne peut être dirigée de manière à exécuter les mouvements à l'aide d'un avatar d'assistance ou de repères visuels ou audio dans l'espace virtuel. L'application peut répondre aux mouvements détectés et aux commandes vocales ou au volume de la voix de la personne de manière à définir des traits d'un avatar et à initier des événements audiovisuels prédéfinis dans l'espace virtuel de façon à procurer une expérience de divertissement. Une exécution dans l'espace virtuel peut être capturée et lue avec des modifications automatiques, telles des modifications de la voix ou de l'apparence de l'avatar, ou avec des modifications apportées par une autre personne.
Documents de brevet associés
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