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1. (WO2010095035) SYSTÈME DE JEU VIDÉO SUR ORDINATEUR AVEC DÉTECTEUR DE POSITION DU CORPS QUI DEMANDE À L'UTILISATEUR DE PRENDRE DIVERSES POSITIONS DU CORPS
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2010/095035    N° de la demande internationale :    PCT/IB2010/000466
Date de publication : 26.08.2010 Date de dépôt international : 17.02.2010
CIB :
A63F 13/06 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01)
Déposants : SOFTKINETIC STUDIOS SA [BE/BE]; 151 Chaussee de Bruxelles B-6040 Junet (BE) (Tous Sauf US).
KRZESLO, Eric [BE/BE]; (BE) (US Seulement).
PINAULT, Gilles [BE/BE]; (BE) (US Seulement)
Inventeurs : KRZESLO, Eric; (BE).
PINAULT, Gilles; (BE)
Données relatives à la priorité :
12/372,424 17.02.2009 US
Titre (EN) COMPUTER VIDEOGAME SYSTEM WITH BODY POSITION DETECTOR THAT REQUIRES USER TO ASSUME VARIOUS BODY POSITIONS
(FR) SYSTÈME DE JEU VIDÉO SUR ORDINATEUR AVEC DÉTECTEUR DE POSITION DU CORPS QUI DEMANDE À L'UTILISATEUR DE PRENDRE DIVERSES POSITIONS DU CORPS
Abrégé : front page image
(EN)A videogame may include providing body position challenges to one or more players to assume various target body positions at, or within, a predetermined time. Body position challenges may be provided to the one or more players by displaying body position challenge representations that prompt the one or more players to assume body positions and/or execute one or more body movements or gestures corresponding to the body position challenges. The time may be indicated via various mechanisms associated with the display (as detailed below). At a given time or over a given time interval, the videogame system may compare the player's detected body position(s) and/or movement(s) to the body position challenges to determine a degree of match or mismatch based on various criteria. Based on the results of the comparison, the game may generate a score or other feedback for display.
(FR)L'invention porte sur un jeu vidéo qui peut comprendre le lancement de défis de position du corps à un ou plusieurs joueurs pour prendre diverses positions du corps cibles à un instant ou dans un temps prédéterminé. Les défis de position du corps peuvent être fournis à un ou plusieurs joueurs par affichage de représentations de défi de position du corps qui invitent le ou les joueurs à prendre des positions du corps et/ou à exécuter un ou plusieurs mouvements corporels ou gestes correspondant aux défis de position du corps. Le temps peut être indiqué par l'intermédiaire de divers mécanismes associés au dispositif d'affichage (comme détaillé ci-après). À un instant donné ou sur un intervalle de temps donné, le système de jeu vidéo peut comparer la ou les positions et/ou le ou les mouvements du corps détectés du joueur par rapport aux défis de position du corps pour déterminer un degré de correspondance ou de mauvaise correspondance sur la base de divers critères. Sur la base des résultats de la comparaison, le jeu peut générer un score ou autre retour d'informations à afficher.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PE, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)