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1. (WO2010012202) PROCÉDÉ, SYSTÈME ET SERVEUR DE JEU POUR LA RECOMMANDATION D'UNE SALLE DE JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2010/012202    N° de la demande internationale :    PCT/CN2009/072854
Date de publication : 04.02.2010 Date de dépôt international : 21.07.2009
CIB :
H04L 12/28 (2006.01)
Déposants : TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN/CN]; 4/F. East 2 Block. SEG Park. Zhenxing Rd., Futian District Shenzhen, Guangdong 518044 (CN) (Tous Sauf US).
XU, Gaoqian [CN/CN]; (CN) (US Seulement)
Inventeurs : XU, Gaoqian; (CN)
Mandataire : DEQI INTELLECTUAL PROPERTY LAW CORPORATION; 7/F, Xueyuan International Tower No. 1 Zhichun Road, Haidian District Beijing 100083 (CN)
Données relatives à la priorité :
200810134619.6 28.07.2008 CN
Titre (EN) METHOD, SYSTEM AND GAME SERVER FOR RECOMMENDING GAME ROOM
(FR) PROCÉDÉ, SYSTÈME ET SERVEUR DE JEU POUR LA RECOMMANDATION D'UNE SALLE DE JEU
(ZH) 一种推荐游戏房间的方法、系统和游戏服务器
Abrégé : front page image
(EN)A method, system and game server for recommending game room are provided. The method comprises: a speed measuring server measures the network speed from network users which log in the Internet Data Center(IDC) where the speed measuring server is belonged to the IDC and performs statistics of the average network speed from all network users belonged to a same network segment to the IDC and summarizes the average network speed to a Quality of service (Qos) center; the Qos center, according to the average network speed and predetermined principle, sets Qos grades for the communicaiton links from the network segment to each IDC and sends the Qos grades to the game servers in each IDC; the game server, according to Qos grades from the network segment where the game client terminal is belonged to each IDC, sends the recommended game room information to the game client terminal.
(FR)Cette invention concerne un procédé, un système et un serveur de jeu pour la recommandation d'une salle de jeu. Le procédé comprend les étapes suivantes : un serveur de mesure de vitesse mesure la vitesse du réseau entre des utilisateurs réseau qui se connectent au centre de données Internet (IDC, Internet Data Center), auquel appartient le serveur de mesure de vitesse, et l'IDC, et effectue des statistiques relatives à la vitesse moyenne du réseau entre tous les utilisateurs réseau appartenant à un même segment du réseau et l'IDC, puis il fournit une synthèse de la vitesse moyenne du réseau à un centre de qualité de service (Qos); en fonction de la vitesse moyenne du réseau et d'un principe prédéterminé, le centre Qos établit des évaluations Qos pour les liaisons de communication entre le segment du réseau et chaque IDC, puis envoie les évaluations Qos aux serveurs de jeu de chaque IDC; en fonction des évaluations Qos entre le segment du réseau auquel appartient le terminal client de jeu et chaque IDC, le serveur de jeu envoie les informations relatives à la salle de jeu recommandée au terminal client de jeu.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PE, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : chinois (ZH)
Langue de dépôt : chinois (ZH)