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1. (WO2010004866) SYSTÈME DE JEU ET DISPOSITIF DE JEU CORRESPONDANT
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2010/004866    N° de la demande internationale :    PCT/JP2009/061371
Date de publication : 14.01.2010 Date de dépôt international : 23.06.2009
CIB :
A63F 13/12 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01)
Déposants : Konami Digital Entertainment Co., Ltd. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (Tous Sauf US).
YOSHIOKA Masanori [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
NAKAHARA Yuichi [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
HAKETA Satoshi [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : YOSHIOKA Masanori; (JP).
NAKAHARA Yuichi; (JP).
HAKETA Satoshi; (JP)
Mandataire : KURODA Hisashi; (JP)
Données relatives à la priorité :
2008-178482 08.07.2008 JP
Titre (EN) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE USED IN SAME
(FR) SYSTÈME DE JEU ET DISPOSITIF DE JEU CORRESPONDANT
(JA) ゲームシステム及びこれに用いるゲーム装置
Abrégé : front page image
(EN)A turn-based game obtains game characteristics similar to a multiplayer game and is executed without causing a waiting time depending on other players. A game system has a plurality of game devices communicably connected to each other via a communication network.  In the game system, each game device repeatedly obtains different-character position information at a predetermined timing and, every time when a communication unit in the game device obtains different-character position information, updates corresponding different-character position information to the obtained different-character position information.  Each game device displays, based on the different-character position information stored in a game information storage unit in the game device, a game screen on which a different-character position display image is displayed and updates the position of the different-character position display image in correspondence to the updating of the different-character position information by the game information storage unit of the game device, wherein the different character position display image indicates a position within a virtual game space in another game device, at which a character to be operated and corresponding to the different character position information is present.
(FR)Jeu tour par tour offrant des performances identiques à un jeu multi-participants, sans générer le temps d'attente imputable aux autres joueurs. Système de jeu relié à plusieurs dispositifs de jeu pouvant mutuellement échanger des informations par l'intermédiaire d'un réseau de communication, dans lequel chacun des dispositifs de jeu reçoit à intervalles réguliers les informations de localisation des autres personnages de jeu et, à chaque fois que l'unité de communication d'un dispositif de jeu reçoit les données de localisation des autres personnages, les informations correspondantes de localisation des autres personnages sont régénérées en informations reçues de localisation des autres personnages. À partir des informations de localisation des autres personnages stockées dans le bloc mémoire d'informations de jeu de chacun des dispositifs de jeu, un écran de jeu affiche une image indiquant la localisation des autres personnages dans l'espace virtuel des autres dispositifs de jeu où se trouvent les personnages en jeu correspondant aux informations de localisation des autres personnages, tandis que l'image affichant la localisation des autres personnages est régénérée en écho à la régénération des informations de localisation des autres personnages réalisée par le bloc mémoire d'informations de jeu de chacun des dispositifs de jeu.
(JA) マルチ参加型のゲームと同じようなゲーム性を実現しつつ、他のプレイヤーに依存した待ち時間が生じないターン制ゲームを実行する。  通信ネットワークを介して複数のゲーム装置を互いに情報通信可能に接続したゲームシステムにおいて、各ゲーム装置は、別キャラクタ位置情報を所定のタイミングで繰り返し取得し、自己のゲーム装置における通信部が別キャラクタ位置情報を取得するたびに、対応する別キャラクタ位置情報を、取得した別キャラクタ位置情報に更新する。自己のゲーム装置におけるゲーム情報記憶部内の別キャラクタ位置情報に基づいて、該別キャラクタ位置情報に対応する操作対象キャラクタが存在する当該他のゲーム装置での仮想ゲーム空間内における位置を表す別キャラクタ位置表示画像を表示したゲーム画面を表示するとともに、自己のゲーム装置のゲーム情報記憶部が該別キャラクタ位置情報を更新することに対応して、別キャラクタ位置表示画像の位置を更新する。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PE, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)