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1. (WO2009086767) PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE COMMUNICATION DU JEU EN RÉSEAU ET PROCÉDÉ DE MISE EN ŒUVRE DU JEU EN RÉSEAU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2009/086767    N° de la demande internationale :    PCT/CN2008/073340
Date de publication : 16.07.2009 Date de dépôt international : 04.12.2008
CIB :
H04L 12/56 (2006.01)
Déposants : TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN/CN]; 4/F. East 2 Block. SEG Park., Zhenxing Rd., Futian District, Shenzhen, Guangdong 518044 (CN) (Tous Sauf US).
LI, Gang [CN/CN]; (CN) (US Seulement).
WANG, Tiebo [CN/CN]; (CN) (US Seulement)
Inventeurs : LI, Gang; (CN).
WANG, Tiebo; (CN)
Mandataire : DEQI INTELLECTUAL PROPERTY LAW CORPORATION; 7/F, Xueyuan International Tower, No. 1 Zhichun Road, Haidian District, Beijing 100083 (CN)
Données relatives à la priorité :
200710301639.3 27.12.2007 CN
Titre (EN) COMMUNICATION METHOD, SYSTEM OF THE NETWORK GAME AND METHOD FOR IMPLEMENTING THE NETWORK GAME
(FR) PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE COMMUNICATION DU JEU EN RÉSEAU ET PROCÉDÉ DE MISE EN ŒUVRE DU JEU EN RÉSEAU
(ZH) 网络游戏的通信方法、系统及实现网络游戏的方法
Abrégé : front page image
(EN)A communication method of the network game is provided. The method includes that: the node server transforms the player identifier in the same game scene into the network address index of the client according to the network address information of the client and the neighbor node server, in which there is a one-to-one correspondence between the player and the client; the client makes the peer-to-peer communication with the client except itself according to the network address index. A communication system of the network game and a method for implementing the network game are also provided. By using the scheme, the communication efficiency can be increased, and the user experience can be improved.
(FR)L'invention porte sur un procédé de communication du jeu en réseau. Le procédé comprend les opérations suivantes : le serveur de nœud transforme l'identifiant de joueur dans la même scène du jeu en l'index d'adresse réseau du client conformément aux informations d'adresse réseau du client et du serveur de nœud voisin, une correspondance biunivoque existant entre le joueur et le client ; le client effectue la communication poste à poste avec le client autre que lui-même selon l'index d'adresse réseau. L'invention porte également sur un système de communication du jeu en réseau et sur un procédé de mise en œuvre du jeu en réseau. Par utilisation du procédé, l'efficacité de communication peut être augmentée, et l'expérience de l'utilisateur peut être améliorée.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : chinois (ZH)
Langue de dépôt : chinois (ZH)