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1. (WO2009086683) DETECTION, MARQUAGE ET SUIVI AUTOMATIQUES DE JOUEURS D'UNE EQUIPE DANS UNE VIDEO
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2009/086683    N° de la demande internationale :    PCT/CN2007/003986
Date de publication : 16.07.2009 Date de dépôt international : 29.12.2007
CIB :
H04N 7/18 (2006.01)
Déposants : INTEL CORPORATION [US/US]; 2200 Mission College Boulevard, Santa Clara, CA 95052 (US) (Tous Sauf US).
TONG, Xiaofeng [CN/CN]; (CN) (US Seulement).
LIU, Jia [CN/CN]; (CN) (US Seulement).
ZHANG, Yimin [CN/CN]; (CN) (US Seulement)
Inventeurs : TONG, Xiaofeng; (CN).
LIU, Jia; (CN).
ZHANG, Yimin; (CN)
Mandataire : CHINA PATENT AGENT (H.K.) LTD.; 22/F, Great Eagle Centre, 23 Harbour Road, Wanchai, Hong Kong Special Administrative Region (CN)
Données relatives à la priorité :
Titre (EN) AUTOMATIC DETECTION, LABELING AND TRACKING OF TEAM MEMBERS IN A VIDEO
(FR) DETECTION, MARQUAGE ET SUIVI AUTOMATIQUES DE JOUEURS D'UNE EQUIPE DANS UNE VIDEO
Abrégé : front page image
(EN)In some embodiments, an automatic detection, labeling and tracking of team members in a video is presented. In this regard, a method is introduced to receive a frame from a sports video, to identify a playing surface in the frame, to identify player regions on the playing surface, to transform pixels from the player regions into player models, to aggregate the player models from a plurality of frames, and to determine a team model to represent a first team and a second team based on clustering of player models. Other embodiments are also provided.
(FR)Certains modes de réalisation de la présente invention concernent la détection, le marquage et le suivi automatiques de joueurs d'une équipe dans une vidéo. L'invention concerne plus particulièrement un procédé consistant : à recevoir une trame issue d'une vidéo de sport ; à identifier une surface de jeu dans cette trame ; à identifier des zones de joueur sur la surface de jeu ; à transformer des pixels issus des zones de joueur en modèles de joueur ; à agréger les modèles de joueur à partir d'une pluralité de trames ; et à déterminer un modèle d'équipe pour représenter une première équipe et une deuxième équipe par groupement de modèles de joueur. L'invention comprend également d'autres modes de réalisation.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)