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1. (WO2009086221) JEU EN LIAISON
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2009/086221    N° de la demande internationale :    PCT/US2008/087865
Date de publication : 09.07.2009 Date de dépôt international : 20.12.2008
CIB :
G06Q 50/00 (2006.01), G06F 15/16 (2006.01)
Déposants : MICROSOFT CORPORATION [US/US]; One Microsoft Way, Redmond, Washington 98052-6399 (US) (Tous Sauf US)
Inventeurs : BAKER, Nicholas Robert; (US).
YEE, Dawson; (US).
ALLARD, James E.; (US).
HOLMDAHL, Todd Eric; (US).
VANANTWERP, Mark D.; (US).
ALLES, David Sebastien; (US).
DRUCKER, Steven; (US).
SLOO, David Hendler; (US).
WONG, Curtis G.; (US).
BERNS, Adam Tipton; (US)
Données relatives à la priorité :
11/963,196 21.12.2007 US
Titre (EN) CONNECTED GAMING
(FR) JEU EN LIAISON
Abrégé : front page image
(EN)Systems and methods are provided that facilitate a connected gaming experience for multiple players utilizing multiple disparate devices. A game service affords playing a game over a communication framework which can include wired and wireless local area and wide area networks, as well as access to a global positioning system. The game service allows users to play a game in multiple devices, seamlessly switching devices at desired times and locations. In addition, the game service affords community-driven development of a game, as well as customization, through the communication framework. The latter also facilitates exchange of various contents among players, and between a player and the game service: (a) news, (b) advertising, (c) alerts, and (d) participant's real-world positioning information. Real-world embedding into a game is facilitated by the game service in combination with global tracking information received through the communication framework.
(FR)L'invention concerne des systèmes et des procédés facilitant une sensation de jeu en liaison pour des joueurs multiples utilisant des dispositifs multiples disparates. Un service de jeu permet de disputer une partie sur une structure de communication pouvant comprendre des réseaux filaires et sans fil locaux et étendus, ainsi que l'accès à un système de positionnement par satellite. Le service de jeu permet aux utilisateurs de disputer une partie sur des dispositifs multiples, changeant de dispositif sans coupure à des instants et des endroits souhaités. De plus, le service de jeu permet au développement d'un jeu d'être mis en œuvre par une communauté, ainsi que sa personnalisation via la structure de communication. Cette dernière facilite également l'échange de divers contenus entre les joueurs, ainsi qu'entre un joueur et le service de jeu : (a) informations, (b) publicité, (c) alertes, et (d) informations de positionnement d'un participant dans le monde réel. L'imbrication du monde réel dans un jeu est facilitée par le service de jeu en combinaison avec des informations de géolocalisation reçues via la structure de communication.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)