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1. (WO2009085063) PROCÉDÉ ET SYSTÈME POUR LE RENDU RAPIDE D'UNE SCÈNE TRIDIMENSIONNELLE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2009/085063    N° de la demande internationale :    PCT/US2008/010056
Date de publication : 09.07.2009 Date de dépôt international : 25.08.2008
CIB :
G06T 13/00 (2011.01)
Déposants : STUDIO GPU, INC. [US/US]; 1680 North Vine Street, Suite 1010, Hollywood, CA 90028 (US) (Tous Sauf US).
KOENIG, David [US/US]; (US) (US Seulement).
KOENIG, Yoni [US/US]; (US) (US Seulement).
KNAACK, Robert [US/US]; (US) (US Seulement).
ANDERSON, Brian [US/DE]; (DE) (US Seulement)
Inventeurs : KOENIG, David; (US).
KOENIG, Yoni; (US).
KNAACK, Robert; (US).
ANDERSON, Brian; (DE)
Mandataire : CHIANG, Campbell, C.; Perkins Coie LLP, P.O. Box 1208, Seattle, WA 98111-1208 (US)
Données relatives à la priorité :
61/016,136 21.12.2007 US
61/085,386 31.07.2008 US
Titre (EN) METHOD AND SYSTEM FOR FAST RENDERING OF A THREE DIMENSIONAL SCENE
(FR) PROCÉDÉ ET SYSTÈME POUR LE RENDU RAPIDE D'UNE SCÈNE TRIDIMENSIONNELLE
Abrégé : front page image
(EN)A method and system for computing a fast render of a three-dimensional scene. Software objects including object properties represent three-dimensional models within an animation sequence. Object properties store discrete values at a point in time within the animation sequence. A specified frame within the animation sequence is calculated on demand from object properties without calculating preceding frames. A graphical user interface can be dynamically generated from object properties for interfacing between the users and the object properties.
(FR)L'invention concerne un procédé et un système pour calculer un rendu rapide d'une scène tridimensionnelle. Les objets de logiciel comprenant les propriétés d'objet représentent des modèles tridimensionnels dans une séquence d'animation. Les propriétés d'objet stockent des valeurs discrètes à un point dans le temps dans la séquence d'animation. Une trame spécifiée dans la séquence d'animation est calculée à la demande à partir des propriétés d'objet sans calculer les trames précédentes. Une interface utilisateur graphique peut être dynamiquement générée à partir de propriétés d'objet pour l'interfaçage entre les utilisateurs et les propriétés d'objet.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)