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1. (WO2008126701) SYSTÈME ET PROCÉDÉ DE TRANSMISSION DE DONNÉES
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2008/126701    N° de la demande internationale :    PCT/JP2008/056091
Date de publication : 23.10.2008 Date de dépôt international : 28.03.2008
CIB :
H04L 1/00 (2006.01), A63F 13/12 (2006.01)
Déposants : HEWLETT-PACKARD DEVELOPMENT COMPANY, L.P. [US/US]; 20555 State Highway 249, Houston Texas 77070 (US) (Tous Sauf US).
CHEUNG, Gene [CA/JP]; (JP) (US Seulement).
SAKAMOTO, Takashi [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : CHEUNG, Gene; (JP).
SAKAMOTO, Takashi; (JP)
Mandataire : PATENT RELATED CORPORATION IPS; 15F., Yokohama Creation Square 5-1, Sakaecho, Kanagawa-ku Yokohama-shi, Kanagawa 2210052 (JP)
Données relatives à la priorité :
2007-099016 05.04.2007 JP
Titre (EN) DATA TRANSMISSION SYSTEM AND METHOD
(FR) SYSTÈME ET PROCÉDÉ DE TRANSMISSION DE DONNÉES
(JA) データ伝送システムおよびその方法
Abrégé : front page image
(EN)There is provided a data transmission system capable of preferably transmitting data, the real-time property of which is regarded as being important and which is generated at a short period of time, over a network that causes delay and the missing of transmission data. An avatar location processing unit (202) periodically generates, according to the user operation, location update information (x[n]) indicating a location of a character (avatar) of a network game in a virtual space. A location estimation information creating unit (208) generates location estimation location information (y[m]) for estimating, from the location update information (x[n]), the avatar location at a previous period. The location update information (x[n]) and the location estimation location information (y[m]) are sent from a game server side (2) to a game client computer side (3) and the missing of the location update information (x[n]) is restored or estimated to display the avatar.
(FR)L'invention concerne un système de transmission de données pouvant, de préférence, transmettre des données dont les caractéristiques temps réel sont considérées comme importantes et sont générées dans un bref laps de temps dans un réseau qui provoque des retards et la perte de données de transmission. Une unité de traitement d'emplacement d'avatar (202) génère périodiquement, en fonction de l'action de l'utilisateur, des informations de mise à jour d'emplacement (x[n]) indiquant un emplacement d'un personnage (avatar) d'un jeu en réseau dans un espace virtuel. Une unité de création d'informations d'estimation d'emplacement (208) génère des informations d'estimation d'emplacement (y[m]) pour estimer, sur la base des informations de mise à jour d'emplacement (x[n]), l'emplacement de l'avatar à une étape antérieure. Les informations de mise à jour d'emplacement (x[n]) et les informations d'estimation d'emplacement (y[m]) sont envoyées d'un côté serveur de jeux (2) à un côté ordinateur client de jeux (3) et les informations de mise à jour d'emplacement (x[n]) perdues sont restaurées ou estimées en vue d'afficher l'avatar.
(JA) 実時間性が重要とされ、短い周期で発生するデータを、遅延および伝送データの欠落を生じさせるネットワークを介して良好に伝送できるデータ伝送システムを提供する。ユーザの操作に応じて、アバタ位置処理部202は、ネットワークゲームのキャラクタ(アバタ)の仮想空間における位置を示す位置更新情報x[n]を、周期的に生成する。位置推定情報作成部208は、位置更新情報x[n]から、先の周期におけるアバタの位置を推定する位置推定位置情報y[m]を生成する。これら位置更新情報x[n]および位置推定位置情報y[m]は、ゲームサーバ2側からゲームクライアントコンピュータ3側に送られ、欠落した位置更新情報x[n]の復元あるいは推定が行われ、アバタの表示が行われる。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)