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1. (WO2008059765) SYSTÈME DE JEU ET PROCÉDÉ DE GESTION D'EXÉCUTION DE JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international

N° de publication : WO/2008/059765 N° de la demande internationale : PCT/JP2007/071838
Date de publication : 22.05.2008 Date de dépôt international : 09.11.2007
CIB :
A63F 13/12 (2006.01)
A NÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63
SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
F
JEUX DE CARTES, DE ROULETTE OU JEUX SE JOUANT SUR TABLE; JEUX D'INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
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Aspects des jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement, p.ex. sur un écran de télévision, montrant des représentations relatives au jeu
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comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
Déposants :
株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 〒1078324 東京都港区赤坂9丁目7番2号 Tokyo 7-2, Akasaka 9-chome, Minato-ku, Tokyo 1078324, JP (AllExceptUS)
内山 聡志 UCHIYAMA, Satoshi [JP/JP]; JP (UsOnly)
Inventeurs :
内山 聡志 UCHIYAMA, Satoshi; JP
Mandataire :
小谷 悦司 KOTANI, Etsuji; 〒5300005 大阪府大阪市北区中之島2丁目2番2号ニチメンビル2階 Osaka Nichimen Building 2nd Floor 2-2, Nakanoshima 2-chome Kita-ku, Osaka-shi Osaka 5300005, JP
Données relatives à la priorité :
2006-30694513.11.2006JP
Titre (EN) GAME SYSTEM AND GAME EXECUTION MANAGING METHOD
(FR) SYSTÈME DE JEU ET PROCÉDÉ DE GESTION D'EXÉCUTION DE JEU
(JA) ゲームシステム及びゲーム実行管理方法
Abrégé :
(EN) A game system comprises a game machines enabling the players to more evenly play a two-person game by displaying characters having ability values in the game on a monitor irrespective of the numbers of character cards which the players have respectively and a sever device collecting information on the game situation of the game played on the game machines and reflecting the results acquiring by the collected information on the two-person game. The server device has an acquiring section for acquiring the states of use of the types of the character cards in each game, a conversion value calculating section for calculating a conversion value to decrease the difference of the ability values corresponding to the types of character cards according to the type of the character card depending on the amount of use information acquired, and a communication control section for transmitting the conversion values to the game machines. Each of the game machines has an imaging section for reading the type of a character card and an ability value calculating section for converting the original ability values into new ability values. With this, game characters are made to fight by using the converted ability values.
(FR) Système de jeu comprenant des machines de jeu permettant aux joueurs de jouer de manière plus équitable un jeu à deux joueurs en affichant des personnages ayant des valeurs de capacités sur un écran indépendamment du nombre de cartes de personnages que possèdent les joueurs respectivement et un dispositif de serveur récupérant des informations sur la situation du jeu joué sur les machines de jeu et reflétant l'acquisition de résultats par les informations récupérées concernant le jeu à deux joueurs. Le dispositif de serveur comprend une section acquisition pour obtenir les états d'utilisation des types des cartes de personnages dans chaque jeu, une section calcul de valeur de conversion pour calculer une valeur de conversion pour réduire la différence des valeurs de capacité correspondant aux types de cartes de personnages selon le type de cartes de personnages selon la quantité d'informations d'utilisation obtenue, et une section commande de communication pour transmettre les valeurs de conversion aux machines de jeu. Chacune des machines de jeu a une section imagerie pour lire le type d'une carte de personnage et une section calcul de valeur de capacité pour convertir les valeurs de capacité d'origine en des valeurs de nouvelles capacités. Grâce à cela, les personnages du jeu sont amenés à se battre en utilisant les valeurs de capacité converties.
(JA)  本ゲームシステムは、キャラクタカードの所持枚数の多少に関わらず、対戦ゲームをより対等に行い得るようにするもので、ゲームでの能力値を備えたキャラクタをモニタに表示して対戦ゲームが可能な複数のゲーム装置と、複数のゲーム装置でのゲーム状況に関する情報を収集し、収集した情報から得た結果を対戦ゲームに反映させるサーバ装置とを備えている。サーバ装置は、キャラクタカードの種類の使用状況を各ゲーム毎に取得する取得部と、使用情報の取得数の多少に応じて、キャラクタカードの種類間のキャラクタカードの種類に対応した能力値の差を狭めるための変換値をキャラクタカードの種類に対応して算出する変換値算出部と、変換値を各ゲーム装置に送信する通信制御部とを備え、ゲーム装置は、キャラクタカードの種類を読み取る撮像部と、元々の能力値を変換値で新たな能力値に変換する能力値算出部とを備え、変換された能力値を用いてゲームキャラクタに対戦行動を実行させる。
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États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : Japonais (JA)
Langue de dépôt : Japonais (JA)
Également publié sous:
KR1020090076986EP2092967US20100056281