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1. (WO2008043296) PROCÉDÉ, ÉQUIPEMENT ET SYSTÈME POUR PARTICIPER À UN JEU EN RÉSEAU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2008/043296    N° de la demande internationale :    PCT/CN2007/070790
Date de publication : 17.04.2008 Date de dépôt international : 26.09.2007
CIB :
A63F 13/12 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01), G06F 15/16 (2006.01), H04L 12/58 (2006.01)
Déposants : TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN/CN]; 4/F. East 2 Block. SEG Park. Zhenxing Rd., Futian District Shenzhen Guangdong 518044 (CN) (Tous Sauf US).
FENG, Bowen [CN/CN]; (CN) (US Seulement)
Inventeurs : FENG, Bowen; (CN)
Mandataire : DEQI INTELLECTUAL PROPERTY LAW CORPORATION; 7/F, Xueyuan International Tower No. 1 Zhichun Road Haidian District Beijing 100083 (CN)
Données relatives à la priorité :
200610140657.3 29.09.2006 CN
200710108602.9 31.05.2007 CN
200710108683.2 14.06.2007 CN
Titre (EN) METHOD, EQUIPMENT AND SYSTEM FOR JOINING A NETWORK GAME
(FR) PROCÉDÉ, ÉQUIPEMENT ET SYSTÈME POUR PARTICIPER À UN JEU EN RÉSEAU
(ZH) 加入网络游戏的方法、设备和系统
Abrégé : front page image
(EN)Method for inviting an instant communication user to join a network game includes steps: An inviter creates a first instant message and sends it to an invitee based on the network game which is selected by the inviter. The said first instant message includes the description of the network game selected by the inviter. The inviter asks the game server which providing the said game for distributing the game resource based on the description of the selected game, after receiving the instant affirming message of agreement feedback by the invitee. The inviter and the invitee join the network game provided by the game server respectively, after the game server distributes the game resource successfully.
(FR)Cette invention concerne un procédé permettant d'inviter un utilisateur de communication instantanée à participer à un jeu en réseau, lequel procédé comprend les étapes suivantes: un hôte crée un premier message instantané et l'envoie à un invité sur la base du jeu en réseau choisi par l'hôte. Le premier message instantané contient la description du jeu en réseau choisi par l'hôte. L'hôte demande au serveur de jeu qui fournit ledit jeu de diffuser les ressources de jeu à partir de la description du jeu choisi, après réception du message instantané affirmatif indiquant que l'invité accepte. L'hôte et l'invité rejoignent le jeu en réseau fourni par le serveur de jeu, respectivement, après diffusion réussie des ressources de jeu par le serveur de jeu.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : chinois (ZH)
Langue de dépôt : chinois (ZH)