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1. WO2008035549 - DISPOSITIF DE TRAITEMENT D'IMAGE, SON PROCÉDÉ DE COMMANDE, ET SUPPORT D'ENREGISTREMENT D'INFORMATION

Numéro de publication WO/2008/035549
Date de publication 27.03.2008
N° de la demande internationale PCT/JP2007/066741
Date du dépôt international 29.08.2007
CIB
A63F 13/00 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
G06T 15/02 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
02Rendu non photoréaliste
G06T 15/04 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
04Mappage de texture
G06T 15/80 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
50Effets de lumière
80Ombrage
CPC
A63F 13/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
A63F 2300/64
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
64for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
A63F 2300/66
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
66for rendering three dimensional images
A63F 2300/8011
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
80specially adapted for executing a specific type of game
8011Ball
G06T 15/04
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
04Texture mapping
G06T 15/80
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
50Lighting effects
80Shading
Déposants
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP]/[JP] (AllExceptUS)
  • 遠藤 雅史 ENDO, Masashi [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 永井 亨 NAGAI, Toru [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 鈴木 英次 SUZUKI, Eiji [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 綱島 忠亮 TSUNASHIMA, Tadaaki [JP]/[JP] (UsOnly)
Inventeurs
  • 遠藤 雅史 ENDO, Masashi
  • 永井 亨 NAGAI, Toru
  • 鈴木 英次 SUZUKI, Eiji
  • 綱島 忠亮 TSUNASHIMA, Tadaaki
Mandataires
  • 特許業務法人はるか国際特許事務所 HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS
Données relatives à la priorité
2006-25545821.09.2006JP
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) IMAGE PROCESSING DEVICE, CONTROL METHOD FOR IMAGE PROCESSING DEVICE AND INFORMATION RECORDING MEDIUM
(FR) DISPOSITIF DE TRAITEMENT D'IMAGE, SON PROCÉDÉ DE COMMANDE, ET SUPPORT D'ENREGISTREMENT D'INFORMATION
(JA) 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及び情報記憶媒体
Abrégé
(EN)
An image processing device is provided for enabling the realization of a shading expression on an object surface while promoting the ease of a load of image processing and for enabling the promotion of ease of wrongness that users feel. A shading process executing unit (62) carries out shading of the object surface in accordance with a quasi normal vector of each pixel of a texture image subjected to mapping on the object surface. A shading process execution limiting unit (66) limits the execution of shading process by the shading process executing unit (62) in accordance with a distance from a view point to the object. A quasi normal vector acquiring unit (60) stores information to make the distance from the view point correspond to quasi normal vector information to acquire a quasi normal vector of each pixel. Further, the quasi normal vector acquiring unit (60) acquires the quasi normal vector of each pixel in accordance with the quasi normal vector information corresponding to the distance from the view point to the object.
(FR)
La présente invention concerne un dispositif de traitement d'image pour permettre la réalisation d'une expression à ombrage sur la surface d'un objet tout en favorisant la facilité d'une charge de traitement d'image et pour permettre de favoriser la facilité de fausseté que ressentent les utilisateurs. Une unité d'exécution du traitement d'ombrage (62) exécute l'ombrage de la surface de l'objet en fonction d'un vecteur quasi-normal de chaque pixel d'une image à texture soumise à application sur la surface d'objet. Une unité limitant l'exécution du traitement d'ombrage (66) limite l'exécution du traitement d'ombrage par l'unité d'exécution du traitement d'ombrage (62) en fonction d'une distance d'un point de vue à l'objet. Une unité d'acquisition de vecteur quasi-normal (60) conserve l'information pour faire correspondre la distance depuis le point de vue à l'information de vecteur quasi-normal de façon à acquérir un vecteur quasi-normal de chaque pixel. En outre, l'unité d'acquisition de vecteur quasi-normal (60) acquiert le vecteur quasi-normal de chaque pixel en fonction de l'information de vecteur quasi-normal correspondant à la distance du point de vue à l'objet.
(JA)
 オブジェクト表面の陰影表現を画像処理の負荷の軽減を図りつつ実現することが可能になり、かつ、ユーザが感じる違和感の軽減を図ることも可能になる画像処理装置を提供する。シェーディング処理実行部(62)は、オブジェクト表面にマッピングされるテクスチャ画像の各画素の擬似法線ベクトルに基づいて、オブジェクト表面に対するシェーディング処理を実行する。シェーディング処理実行制限部(66)は、視点からオブジェクトまでの距離に基づいて、シェーディング処理実行部(62)によるシェーディング処理の実行を制限する。擬似法線ベクトル取得部(60)は、視点からの距離と、各画素の擬似法線ベクトルを取得するための擬似法線ベクトル情報と、を対応づけてなる情報を記憶する。そして、擬似法線ベクトル取得部(60)は、各画素の擬似法線ベクトルを、視点からオブジェクトまでの距離に対応する擬似法線ベクトル情報に基づいて取得する。
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