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1. WO2008011353 - SYSTÈME ET PROCÉDÉ POUR PRODUIRE DES PERFORMANCES ANIMÉES UTILISANT PLUSIEURS CAMÉRAS

Numéro de publication WO/2008/011353
Date de publication 24.01.2008
N° de la demande internationale PCT/US2007/073539
Date du dépôt international 13.07.2007
CIB
G06T 15/00 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
CPC
G06T 13/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
13Animation
G06T 13/40
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
13Animation
203D [Three Dimensional] animation
40of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
Déposants
  • THE JIM HENSON COMPANY [US]/[US] (AllExceptUS)
  • FORBES, Jeff [US]/[US] (UsOnly)
Inventeurs
  • FORBES, Jeff
Mandataires
  • MADDUX, Marguerite, M.
Données relatives à la priorité
11/777,97913.07.2007US
60/807,49716.07.2006US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) SYSTEM AND METHOD OF PRODUCING AN ANIMATED PERFORMANCE UTILIZING MULTIPLE CAMERAS
(FR) SYSTÈME ET PROCÉDÉ POUR PRODUIRE DES PERFORMANCES ANIMÉES UTILISANT PLUSIEURS CAMÉRAS
Abrégé
(EN)
A real-time method for producing an animated performance is disclosed. The real-time method involves receiving animation data, the animation data used to animate a computer generated character. The animation data may comprise motion capture data, or puppetry data, or a combination thereof. A computer generated animated character is rendered in real-time with receiving the animation data. A body movement of the computer generated character may be based on the motion capture data, and a head and a facial movement are based on the puppetry data. A first view of the computer generated animated character is created from a first reference point. A second view of the computer generated animated character is created from a second reference point that is distinct from the first reference point. One or more of the first and second views of the computer generated animated character are displayed in real-time with receiving the animation data.
(FR)
La présente invention concerne un procédé en temps réel pour produire des performances animées. Le procédé en temps réel implique la réception de données d'animation, celles-ci servant à animer un personnage généré par ordinateur. Les données d'animation peuvent comprendre des données de capture de mouvement, ou des données de marionnette, ou encore une combinaison de celles-ci. Un personnage animé généré par ordinateur est rendu en temps réel avec la réception des données d'animation. Un mouvement de corps du personnage généré par ordinateur peut être basé sur les données de capture de mouvement et un mouvement de la tête et du visage est basé sur les données de marionnette. Une première vue du personnage animé généré par ordinateur est créée à partir d'un premier point de référence. Une seconde vue du personnage animé généré par ordinateur est créée à partir d'un second point de référence, différent du premier. Une ou plusieurs secondes vues du personnage animé généré par ordinateur sont affichées en temps réel tout en recevant les données d'animation.
Également publié en tant que
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