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1. (WO2008011352) SYSTÈME ET PROCÉDÉ POUR ANIMER UN PERSONNAGE VIA LES PERFORMANCES D'UNE SEULE PERSONNE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2008/011352    N° de la demande internationale :    PCT/US2007/073536
Date de publication : 24.01.2008 Date de dépôt international : 13.07.2007
CIB :
G06T 17/00 (2006.01)
Déposants : THE JIM HENSON COMPANY [US/US]; 1416 North La Brea, Hollywood, CA 90028 (US) (Tous Sauf US).
FORBES, Jeff [US/US]; (US) (US Seulement)
Inventeurs : FORBES, Jeff; (US)
Mandataire : MADDUX, Marguerite, M.; Patent Ingenuity, P.C., 520 Broadway, Suite 350, Santa Monica, CA 90401 (US)
Données relatives à la priorité :
60/807,496 16.07.2006 US
11/777,975 13.07.2007 US
Titre (EN) SYSTEM AND METHOD OF ANIMATING A CHARACTER THROUGH A SINGLE PERSON PERFORMANCE
(FR) SYSTÈME ET PROCÉDÉ POUR ANIMER UN PERSONNAGE VIA LES PERFORMANCES D'UNE SEULE PERSONNE
Abrégé : front page image
(EN)A method of animating a computer generated character in real-time through a single person performance is disclosed. The method provides a mobile input device configured to receive a hand puppetry movement as an input from a performer. Further, the method provides a motion capture device that includes a plurality of markers. The motion capture device is configured to be worn on the body of the performer. Motion capture data is received at a computer. The motion capture data is representative of the positions of the plurality of markers. In addition, input device data is received from the mobile input device at the computer. A computer generated animated character is then generated, the body movements of the character being based on the motion capture data, and head and facial movements being based on the input device data received from the mobile input device.
(FR)La présente invention concerne un procédé pour animer un personnage généré par ordinateur en temps réel par les performances d'une seule personne. Le procédé prévoit un dispositif d'entrée mobile configuré pour recevoir un mouvement de marionnette de main sous forme d'entrée d'un acteur. De plus, le procédé concerne un dispositif de capture de mouvement qui comprend une pluralité de marqueurs. Le dispositif de capture du mouvement est configuré pour être porté sur le corps de l'acteur. Les données de capture de mouvement sont envoyées à un ordinateur. Les données de capture du mouvement sont représentatives des positions de la pluralité des marqueurs. En outre, les données du dispositif de saisie sont envoyées par le dispositif de saisie mobile sur l'ordinateur. Un personnage animé, généré par un ordinateur, est ensuite généré, les mouvements de son corps étant basés sur les données de capture de mouvement et les mouvements de la tête et du visage sont basés sur les données du dispositif d'entrée reçues du dispositif de saisie mobile.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)